Unity2017快速搭建VR场景,发布到Android运行

本文介绍了如何在Unity2017环境下快速搭建VR场景,并将其发布到Android设备上运行。内容包括设置运行环境、创建新项目、配置打包选项、搭建场景,以及解决在Android上运行时遇到的问题。特别提示,Unity2017以上版本可能与某些Cardboard SDK版本存在冲突,建议使用Unity内置的CardboardSDK。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

运行环境

Android手机 + unity版本unity2017以上(自从unity2017更新以来Unity自带一些Cardboard的SDK)
Cardboard SDK 下载GitHub(外网多开几次)

创建场景

1.新建一个项目,Ctrl+Shift+B打开Build Settings面板切换成Android品台
在这里插入图片描述
2.Build Settings左下角,打开Player Settings(下面设置打包的配置)
Resolution and Presentation
设置包名,项目名,屏幕模式
在这里插入图片描述
Other Settings设置
包名要和上面一致不然打不了包,这是android打包的坑
在这里插入图片描述
android API支持(19-24范围内都可选,具体范围我记不清了)
在这里插入图片描述
XR Setting 添加Card

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