Addressables学习笔记

一、unity里面安装AddressAbles点击windows——asset management——Addressables——Group点击Create Addressables Setting 

二、 点击Create新建了两个组小球拖到远程组,方块拖到local组可以看到小球和方块的Addressables都被自动勾选上了

 注意设置远程组的buildpath和loadpath

 三、点击build——build default 进行资源打包

四、生成资源代码如下

 发现以下错误是因为打包组里面的名字和cube,sphere不对应,所以要在打包窗口右击打包资源选择simplify addressable names,然后重新打包加载

 

五、 点击按钮

 如果远程对象无法创建可以使用HFS工具查看端口号,在profiles远程加载路径里面添加上本机端口号并把资源文件夹添加进去。

 在更新资源的时候点击build——update a previews build 出现了如下错误

要注意在最开始打包的时候要在windows——asset management——Addressables——Settingsli'mi里面进行如下箭头设置

 更新资源之后再打包如下图所示,错误没有了

 

资源卸载

游戏对象的加载释放:

 Addressables.InstantiateAsync

 Addressables.ReleaseInstance

图片材质等资源的读取释放:

 Addressables.LoadAsset

Addressables.Release

(1条消息) Unity Addressable学习笔记一(整体介绍)_安宣的博客-优快云博客

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