一、unity里面安装AddressAbles点击windows——asset management——Addressables——Group点击Create Addressables Setting
二、 点击Create新建了两个组小球拖到远程组,方块拖到local组可以看到小球和方块的Addressables都被自动勾选上了
注意设置远程组的buildpath和loadpath
三、点击build——build default 进行资源打包
四、生成资源代码如下
发现以下错误是因为打包组里面的名字和cube,sphere不对应,所以要在打包窗口右击打包资源选择simplify addressable names,然后重新打包加载
五、 点击按钮
如果远程对象无法创建可以使用HFS工具查看端口号,在profiles远程加载路径里面添加上本机端口号并把资源文件夹添加进去。
在更新资源的时候点击build——update a previews build 出现了如下错误
要注意在最开始打包的时候要在windows——asset management——Addressables——Settingsli'mi里面进行如下箭头设置
更新资源之后再打包如下图所示,错误没有了
资源卸载
游戏对象的加载释放:
Addressables.InstantiateAsync
Addressables.ReleaseInstance
图片材质等资源的读取释放:
Addressables.LoadAsset
Addressables.Release