文章目录
1. 模式引入–鸭子项目
具体要求如下:
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有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)
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显示鸭子的信息
2. 传统方案解决鸭子问题
定义一个抽象类,其中实现了叫和飞的功能,显示的方法设置为抽象,交给子类实现
3. 传统方式解决鸭子问题分析和解决方案
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其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的
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上面说的1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
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为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly 方法来解决 => 覆盖解决
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问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck, 这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 => 解决思路 策略模式 (strategy pattern)
4. 策略模式基本介绍
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策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
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这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
4.1 策略模式的原理类图
4.2 说明
客户context 有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定.
5. 策略模式解决鸭子问题
UML类图
Flyable.java
// 飞行的策略接口
public interface Flyable {
public void fly();
}
Quackable.java
// 叫声的策略接口
public interface Quackable {
public void quack();
}
BadQuack.java
// 叫声的具体策略
public class BadQuack implements Quackable{
@Override
public void quack() {
System.out.println("BadQuack");
}
}
BadFly.java
// 飞行的具体策略
public class BadFly implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("BadFly");
}
}
CantFly.java
// 飞行的具体策略
public class CantFly implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("CantFly");
}
}
CantQuack.java
// 叫声的具体策略
public class CantQuack implements Quackable{
@Override
public void quack() {
System.out.println("CantQuack");
}
}
GoodFly.java
// 飞行的具体策略
public class GoodFly implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("GoodFly");
}
}
GoodQuack.java
// 叫声的具体策略
public class GoodQuack implements Quackable{
@Override
public void quack() {
System.out.println("GoodQuack");
}
}
Duck.java
// 抽象鸭子类
public abstract class Duck {
protected Flyable flyable;
protected Quackable quackable;
public void setFlyable(Flyable flyable) {
this.flyable = flyable;
}
public void setQuackable(Quackable quackable) {
this.quackable = quackable;
}
public void fly() {
flyable.fly();
}
public void quack() {
quackable.quack();
}
public abstract void display();
}
RealDuck.java
// 具体鸭子类
public class RealDuck extends Duck {
public RealDuck() {
flyable = new BadFly();
quackable = new GoodQuack();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("RealDuck");
}
}
FackDuck.java
// 具体鸭子类
public class FackDuck extends Duck {
public FackDuck() {
flyable = new CantFly();
quackable = new CantQuack();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("FackDuck");
}
}
测试Main.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
RealDuck realDuck = new RealDuck();
realDuck.fly();
realDuck.quack();
System.out.println();
FackDuck fackDuck = new FackDuck();
fackDuck.fly();
fackDuck.quack();
}
}
输出结果
6. 策略模式的注意事项和细节
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策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
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策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
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体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…else if…else)
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提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
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需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大