Q:实现人物吃了磁铁道具后实现人物材质动态变化
A:这个可以通过设置材质中的材质参数来实现。之前在网上找到的教程都是讲先从人物的Material里创建一个Material Instance
然后修改其中材质的Patameter。我不确定是不是UE4更新了,我直接在蓝图里找到了修改某个材质的参数值。
这样就可以直接动态修改拉
Q:实现人物吃了磁铁道具,路面上一定范围内的金币向人物自动移动
A:这个问题通过两个步骤来解决:首先利用下面的蓝图节点
该节点可以检测从开始点到结束点 半径内的所有碰撞Actor 我把start 和 end 都设为人物位置,那么检测范围就是以人物为球心的球体。
得到的物体,如果是金币,将其成员变量canMove设置为TRUE
磁铁道具需要一边让人物闪烁,一边检测物体状态,两个timeLine同时进行,我并没有把两个timeline嵌套,而是用了序列,第一个设置材质timeline第二个设置金币检测的timeline
因为我需要在磁铁道具持续时间内一直检测。所以我这里设了一个长度为3秒的timeline来update这件事(外层timeline)
在金币蓝图内部,tick事件检测canmove,如果为true,则用金币的位置和人物的位置来插值设置新的金币位置,lerp的alpha值我又用了一层timeline(内层timeline)
注意:这两层timeline我折腾了很久,主要原因就是没有设置好内层和外层的timeline的play和play from start的关系。以后一定要思考清楚。
坑:此外, 我用到了Move component to 这个节点
这个节点我反复验证,似乎只能移动物体到该局部坐标的相对位置。而不是把物体移动到物体世界坐标的相对位置。
eg:用Q触发多次物体的move component to ,只有第一次有效,之后几次就会停留在原来的位置。