一,首先大家要先了解一下什么是WebSocket
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
原先的http协议,无法实现服务器主动向客户端发起消息,如果想动态获取服务器数据,浏览器需要不断的向服务器发出请求,那么只有轮询,然而这样,极易消耗服务器资源,
打一个比喻,就好比打电话,
http:
客户端:喂,大哥啊,有没有新的数据啊
服务器:没有,…
客户端:哦,那我挂了,滴滴滴…
…
客户端:喂大哥,这次有没有新的数据啊,
服务器:没有…
客户端:哦,那我挂了。。。滴滴滴…
服务器:哎哎,别急,有了有了,额,,,麻蛋敢挂我电话,劳资不管了
websocket:
客户端:喂,大哥,有数据了,给我打个招呼啊,下班了,请你吃麻辣烫
服务器:好的,兄弟,没问题
是不是顿时明白了好多
当你创建一个websocket时,就等于创建一个信息交互通道,这个通道一直保持着数据实时通信,废话不多说,你可以参考一下文档参考文档
下面是我做小程序时,针对ws的应用
wx.connectSocket({//创建一个ws链接
url: 'ws://'
})
wx.onSocketError(function(res) {//监听连接错误信息
console.log(res)
})
wx.onSocketOpen(function() {//监听连接打开信息
console.log("已经打开")
})
var that = this;
wx.onSocketMessage(function(res) {//获取服务器发来的消息
console.log("收到消息" + res.data)
var percents;
percents = that.data.percent + parseInt(res.data)
if (that.data.percent >= 100) {
percents = 1
}
that.setData({//动态渲染数据
percent: percents,
})
})
下面是我服务器针对websocket请求处理
public class MessageInfo
{
public MessageInfo(DateTime _MsgTime, ArraySegment<byte> _MsgContent)
{
MsgTime = _MsgTime;
MsgContent = _MsgContent;
}
public DateTime MsgTime { get; set; }
public ArraySegment<byte> MsgContent { get; set; }
}
/// <summary>
/// Handler1 的摘要说明
/// </summary>
public class Handler : IHttpHandler
{
private static Dictionary<string, WebSocket> CONNECT_POOL = new Dictionary<string, WebSocket>();//用户连接池
private static Dictionary<string, List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL = new Dictionary<string, List<MessageInfo>>();//离线消息池
public void ProcessRequest(HttpContext context)
{
string type= context.Request.QueryString["type"];
if (context.IsWebSocketRequest)
{
try
{
context.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);
}
catch (Exception e)
{
return;
}
}
if (type=="getfac")
{
string openid= context.Request.QueryString["openid"];
GetJsonRequest(context, openid);
}
}
/// <summary>
/// WebSocket请求操作
/// </summary>
/// <param name="context"></param>
/// <returns></returns>
private async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext context)
{
WebSocket socket = context.WebSocket;
string user = context.QueryString["user"].ToString();
try
{
#region 用户添加连接池
//第一次open时,添加到连接池中
if (!CONNECT_POOL.ContainsKey(user))
CONNECT_POOL.Add(user, socket);//不存在,添加
else
if (socket != CONNECT_POOL[user])//当前对象不一致,更新
CONNECT_POOL[user] = socket;
#endregion
#region 离线消息处理
if (MESSAGE_POOL.ContainsKey(user))
{
List<MessageInfo> msgs = MESSAGE_POOL[user];
foreach (MessageInfo item in msgs)
{
await socket.SendAsync(item.MsgContent, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
}
MESSAGE_POOL.Remove(user);//移除离线消息
}
#endregion
string descUser = string.Empty;//目的用户
while (true)
{
if (socket.State == WebSocketState.Open)
{
ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);
WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);
#region 消息处理(字符截取、消息转发)
try
{
#region 关闭Socket处理,删除连接池
if (socket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭
{
if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);//删除连接池
break;
}
#endregion
string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//发送过来的消息
string[] msgList = userMsg.Split('|');
if (msgList.Length == 2)
{
if (msgList[0].Trim().Length > 0)
descUser = msgList[0].Trim();//记录消息目的用户
buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(msgList[1]));
}
else
buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(userMsg));
if (CONNECT_POOL.ContainsKey(descUser))//判断客户端是否在线
{
WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];//目的客户端
if (destSocket != null && destSocket.State == WebSocketState.Open)
await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);
}
else
{
Task.Run(() =>
{
if (!MESSAGE_POOL.ContainsKey(descUser))//将用户添加至离线消息池中
MESSAGE_POOL.Add(descUser, new List<MessageInfo>());
MESSAGE_POOL[descUser].Add(new MessageInfo(DateTime.Now, buffer));//添加离线消息
});
}
}
catch (Exception exs)
{
//消息转发异常处理,本次消息忽略 继续监听接下来的消息
}
#endregion
}
else
{
break;
}
}//while end
}
catch (Exception ex)
{
//整体异常处理
if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);
}
}
}
原来每个客户端只能创建一个websocket,现在小程序可以创建两个,官方不断更新,我相信,以后可能不止两个