system的妙用

 

system("CLS") 是在C语言程序中,调用系统命令cls完成清屏操作。

system函数是C语言提供的与操作系统衔接的函数,函数原型如下:
#include <stdlib.h> //所在头文件
int system(const char *command); //参数为操作系统命令
函数功能:execute a shell command 执行一个操作系统命令
如:
system("time /t") ;显示时间
system("dir"); //列目录

 

 

一闪而过是程序自动结束,同时编译器没有提供结果驻留功能。对于此种情况,可以手动在代码结尾增加驻留功能的函数。常用的有如下两种:

1 通过getch函数驻留。
getch会等待从屏幕的输入,在main函数退出前,增加
getch();
调用,系统会等待输入,直到有新的输入,才会退出界面。

2 通过system("pause");来实现驻留。
在main退出前调用
system("pause");
会调用系统的pause函数,提示并实现按任意键退出程序效果。

 



system("cls");可以实现清屏功能,如果是system("pause");可以实现暂停功能

### 高级用法和实际应用场景 #### 函数指针的高级用法 函数指针是一种特殊的指针类型,它可以指向函数而不是变量。利用这种特性,可以实现许多复杂的程序逻辑。例如,在C语言中可以通过函数指针来动态决定执行哪个函数[^1]。 以下是几个常见的高级用法: 1. **回调机制** 使用函数指针可以在不同的上下文中调用相同的函数接口。这在事件驱动编程模型中尤为重要,比如图形界面库或异步操作处理[^2]。 2. **策略模式的应用** 在面向对象的设计模式中,“策略模式”允许算法独立于使用它的客户端而变化。通过函数指针,可以用一种简单的方式模拟这一行为。例如,根据输入条件选择不同算法进行计算[^2]。 3. **状态机实现** 利用函数指针数组能够构建有限状态机(FSM),其中每个状态对应一个函数地址。当发生状态转换时只需更新当前索引来跳转到下一个目标函数[^3]。 4. **简化多分支判断语句** 如果存在大量if...else或者switch case结构,则可能考虑采用函数指针替代传统方法以提高可读性和维护性[^1]。 #### 实际案例分析 下面给出一段基于上述提到的状态机概念的具体代码实例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义两个简单的登录验证与管理员初始化功能 int loginInit() { printf("Login Interface\n"); return 1; // 转向 adminInit } int adminInit() { printf("Admin Panel Loaded.\n"); exit(0); // 结束整个循环流程 } void proRun() { // 声明并初始化大小为30的函数指针数组 int (*win_funs[30])() = {loginInit, adminInit}; int winIndex = 0; while (1) { system("clear"); // 清屏命令(Linux/MacOS) winIndex = win_funs[winIndex](); } } ``` 此例子展示了如何借助函数指针创建简易版应用程序框架——每次运行指定位置上的成员直到满足退出条件为止[^3]。 --- #### 性能权衡与其他注意事项 尽管如此强大的工具带来了灵活性,但也增加了复杂度;而且相比其他现代语言来说,纯手工管理内存容易引发错误等问题[^4]。因此需谨慎评估项目需求后再做决策是否引入此类技术手段。 相关问题
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