canvas与svg的区别

本文探讨了HTML5的canvas元素与历史悠久的SVG在功能、技术实现及应用场景上的区别。canvas作为画布,适用于绘制标量图和复杂游戏,而SVG则擅长矢量图形,适合制作动态图标和地图。此外,SVG支持事件绑定,而canvas图形需通过JavaScript绘制。

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讨论关于canvas和svg的区别。首先canvas是html5提供的新元素,而svg存在的历史要比canvas久远,已经有十几年了。svg并不是html5专有的标签,最初svg是用xml技术(超文本扩展语言,可以自定义标签或属性)描述二维图形的语言。在H5中看似canvas与svg很像,但是,他们有巨大的差别。
  首先,从它们的功能上来讲,canvas可以看做是一个画布。,其绘制出来的图形为标量图,因此,可以在canvas中引入jpg或png这类格式的图片,在实际开发中,大型的网络游戏都是用canvas画布做出来的,并且canvas的技术现在已经相当的成熟。另外,我们喜欢用canvas来做一些统计用的图表,如柱状图曲线图或饼状图等。而svg,所绘制的图形为矢量图,所以其用法上受到了限制。因为只能绘制矢量图,所以svg中不能引入普通的图片,因为矢量图的不会失真的效果,在项目中我们会用来做一些动态的小图标。但是由于其本质为矢量图,可以被无限放大而不会失真,这很适合被用来做地图,而百度地图就是用svg技术做出来的。
  另外从技术发面来讲canvas里面绘制的图形不能被引擎抓取,如我们要让canvas里面的一个图片跟随鼠标事件:canvas.onmouseover=function(){}。而svg里面的图形可以被引擎抓取,支持事件的绑定。另外canvas中我们绘制图形通常是通过javascript来实现,svg更多的是通过标签来来实现,如在svg中绘制正矩形形就要用 ,这里我们不能用属性style="width:XXX;height:XXX;"来定义。我再来介绍一个svg的js库:TWO.JS。其中包含two.js和three.js前者用于绘制二维图形,后者用于绘制三维图形。TWO.JS可以支持三种格式,svg(默认)、canvas、和WEBGL。当然也可以在普通div中引入。


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