上一节 23种设计模式之原型模式
结构型模式:
核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。
分类:适配器模式、代理模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式。
什么是适配器模式:
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。
模式中的角色:
目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。
适配器(Adapter):通过包装一个需要适配器的对象,把原接口转换成目标接口。
类图:

被适配端:
public class Adaptee {
public void adaptee(){
System.out.println("通过适配器连接调用成功!");
}
}
适配器接口及实现类:
public interface Target {
public void target();
}
/**
* 类适配器
*/
//public class Adapter extends Adaptee implements Target {
//
// @Override
// public void target() {
// super.adaptee();
// }
//
//}
/**
* 对象适配器
*/
public class Adapter implements Target {
private Adaptee adaptee;
@Override
public void target() {
adaptee.adaptee();
}
public Adapter(Adaptee adaptee) {
super();
this.adaptee = adaptee;
}
}
类适配器缺点是不能同时继承多个类,对象适配器弥补了这个缺点。
客户端:
public class Client {
public void test(Target t){
t.target();
}
public static void main(String[] args) {
//客户端
Client c=new Client();
//被适配端
Adaptee a=new Adaptee();
//类适配器
// Target t=new Adapter();
//对象适配器
Adapter t=new Adapter(a);
c.test(t);
}
}
测试结果:
通过适配器连接调用成功!
使用场景:
经常用来做旧系统的改造和升级。当你有动机修改一个已经投产中的接口时,适配器模式可能是最适合你的模式。比如系统扩展了,需要使用一个已有或新建立的类,但这个类又不符合系统的接口,这时使用适配器模式最合适。
注意事项:
适配器模式最好在详细设计阶段不要考虑它,它不是为了解决还处在开发阶段的问题,而是解决正在服役的项目问题。
注意,项目一定要遵守依赖倒置原则和里氏替换原则,否则即使适合使用适配器模式也会造成非常大的改造。
下一节 23种设计模式之代理模式

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