
行为型模式
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行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。
繁星璀璨G
单身,求对象
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设计模式-行为型模式-访问者模式
c++设计模式-行为型模式-访问者模式;访问者(Visitor)模式的定义:将作用于某种数据结构中的各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变数据结构的前提下可以添加作用于这些元素的新的操作,为数据结构中的每个元素提供多种访问方式。它将对数据的操作与数据结构进行分离,是行为类模式中最复杂的一种模式。...原创 2022-06-26 13:11:40 · 678 阅读 · 0 评论 -
设计模式-行为型模式-解释器模式
c++设计模式-行为型模式-解释器模式;解释器(Interpreter)模式的定义:给分析对象定义一个语言,并定义该语言的文法表示,再设计一个解析器来解释语言中的句子。也就是说,用编译语言的方式来分析应用中的实例。这种模式实现了文法表达式处理的接口,该接口解释一个特定的上下文。...原创 2022-06-26 10:07:14 · 664 阅读 · 0 评论 -
设计模式-行为型模式-备忘录模式
c++设计模式-行为型模式-备忘录模式;备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。...原创 2022-06-25 18:53:53 · 763 阅读 · 0 评论 -
设计模式-行为型模式-迭代器模式
c++设计模式-行为型模式-迭代器模式;迭代器(Iterator)模式的定义:提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。原创 2022-06-25 18:31:11 · 757 阅读 · 0 评论 -
设计模式-行为型模式-中介者模式
C++设计模式-行为型模式-中介者模式;中介者(Mediator)模式的定义:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。...原创 2022-06-24 18:23:41 · 700 阅读 · 0 评论 -
设计模式-行为型模式-观察者模式
c++设计模式-行为型模式-观察者模式;观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。...原创 2022-06-21 22:18:22 · 691 阅读 · 0 评论 -
设计模式-行为型模式-状态模式
c++设计模式-行为型模式-状态模式;状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。原创 2022-06-20 23:27:07 · 602 阅读 · 0 评论 -
设计模式-行为型模式-责任链模式
C++设计模式-行为型模式-责任链模式原创 2022-06-19 21:59:29 · 627 阅读 · 0 评论 -
设计模式-行为型模式-命令模式
c++设计模式-行为型模式-命令模式;命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。...原创 2022-06-19 17:11:25 · 594 阅读 · 0 评论 -
设计模式-行为模式-策略模式
c++设计模式-行为模式-策略模式;策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。...原创 2022-06-19 13:24:34 · 750 阅读 · 0 评论 -
设计模式-行为型模式-模板方法
c++设计模式-行为型模式-模板方法;c++简单源码模板方法(Template Method)模式的定义如下:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。...原创 2022-06-19 10:56:59 · 615 阅读 · 0 评论