Unity 自定义Inspector

本文介绍如何在Unity中创建自定义编辑器,包括使用[CustomEditor]特性、继承Editor类、初始化脚本类型及重写OnInspectorGUI方法来定制显示的属性。支持多种数据类型如Sprite、int、text、Vector2、Rect。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.[CustomEditor(typeof(对应的脚本名称))]

2.继承Editor

3.初始化脚本类型

public void OnEnable()
    {
        spriteAsset = (ScriptNname)target;
    }

4.重写 OnInspectorGUI 方法,在这个方法中去写你所需要的展示的属性

        EditorGUILayout.ObjectField("", 对象, typeof(Sprite));显示Sprite等对象类型

        EditorGUILayout.IntField("ID:", ID);  int 类型

        EditorGUILayout.LabelField("name:", name); text 类型

        EditorGUILayout.Vector2Field("povit:", );Vector2 类型
         EditorGUILayout.RectField("rect:", rect);Rect 类型
 

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