unity中常用的特性

[Serializable]      序列化一个类,实际用处是把数据存储到硬盘上,表面用处可以把私有的在检视面上显示出来
[SerializeField]   定义了private字段,可以在检视面板上显示出来
[HideInInspector]  定义了public字段,可以在检视面板上隐藏
[Range(0,20)]      在检视面板上设置 值类型的取值范围
[Header("下面为寻路属性")]    在检视面板的属性上方带上描述
[Space(10)]     在检视面板上 属性和上面属性的间隔
[TextArea]      在检视面板上显示输入区域大小,默认显示三行
[Tooltip("这个特性是tip")]   在检视面板上碰到属性弹出tip描述
[CustomEditor(typeof("继承自mono的类"))]   用来设置mono脚本在检视面板上自定义的编辑器内容(也就是GUI实现)  需要继承Editor类 然后重写OnInspectorGUI方法
[MenuItem("xxl/打包资源")]  显示在菜单栏,点击执行方法

 

 

https://blog.youkuaiyun.com/l773575310/article/details/71698746?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-2

 

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