关于迷宫最短路径问题及解决

本文探讨了迷宫最短路径问题,并提供了一个C语言实现的解决方案,利用队列作为数据结构,允许用户自定义起点和终点来寻找最短路径。通过给出的迷宫矩阵,程序能有效地找出从入口到出口的最短路径。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题:
迷宫问题:求出从入口到出口的最短路径。
设置一个数组mg表示迷宫,方块为0表示对应方块是通道,为1时表示对应方块为墙:
//M=8,N=8
int mg[M+2][N+2]={
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
{1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
{1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
C语言实现的一个队列的简单应用,使用队列寻找迷宫某两个位置之间的最短路径,
在程序运行时可以任意在迷宫中选择起点和终点,查找其最短路径
MaZePath.h

#ifndef MAZEPATH_H_INCLUDED
#define MAZEPATH_H_INCLUDED

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXSIZE 200
//定义队列结构体
typedef struct
{
    int i,j;//存放该方块在迷宫中的坐标
    int pre;//存放上衣方块在队列中的下标
}Box;
//定义队列类型
typedef struct
{
    Box data[MAXSIZE];//队列结点,存放方块信息
    int qufront,qurear;//队首,队尾
}QuType;
//定义队列变量
QuType qu;
//队列初始化
void InitQu(QuType* qu);
//队列判空
int IsEmpty(QuType qu);
//进队
int enQu(QuType* qu,int i,int j,int pre);
//出队
int deQu(QuType* qu,int* i,int* j);
//打印路径
int
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