
读书笔记
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ChenTepic
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《游戏设计艺术》读书笔记02
第十一章 玩家的动机驱使玩家的脑游戏根本不重要,为什么要玩游戏才重要。什么使得微不足道的游戏让玩家非玩不可?是动机!11.1需求(仿佛像华尔街之狼的卖我一支笔)1943年,心理学家马洛斯发布了一篇《人类动机理论的论文》, 其中指出,若没有满足低级需求,人们就不会追求高层次的需求。或许可以以此看看你的游戏可以满足玩家的哪些需求。(Tips:《我的世界》满足了玩家所以需求。)11.2更多需求心理学家爱德华和理查德也在此基础上提出了自己的观点———"自我决定理论"。简单来说,人不仅有生原创 2022-01-13 21:02:02 · 2582 阅读 · 0 评论 -
《游戏设计艺术》读书笔记
0.前言0.1游戏设计是什么在脑海里构想游戏,决定游戏内部发生的事情,记录、并付出实践,为游戏设计。0.2等待门捷列夫把游戏元素比作化学元素、有无数种让游戏好玩的设计方式,但缺乏能够整合游戏设计科学理论的人出现。也许,游戏更像是烹饪,更像是艺术。我们透过一些“透镜”视角观察你的设计、使你尽可能成为最好的游戏游戏设计者。0.3专注基础游戏设计原理无关与游戏是非为电子游戏、体育游戏还是棋牌游戏、好的设计原理总能够设计出好玩的游戏。0.4与陌路人交谈乐于拥抱新事物,乐于踏足新领域、原创 2021-08-03 23:53:06 · 1489 阅读 · 0 评论