小结:
单例模式是常见的设计模式之一,又细分为饿汉模式和懒汉模式,比较重要。
什么是单例模式:
单例模式是为了避免重复生成同一个实例对象,而产生的一种模式。因为对象在内存中占据空间比较大,相对而言,更希望对于一个已有的对象,不必要每次都新建一个相同的对象。多个变量指向同一个对象,这样可以节省内存开销。
对单例模式的一些理解:
核心是二私一公:
私有静态成员变量;
私有构造方法;
公有静态方法getInstance。
1、私有静态方法是为了使 实例 静态私有化,防止被引用;
2、私有构造方法是为了防止通过构造器实例一个对象;
3、公有静态方法是为了可以直接通过调用 类名.方法名 这种方式返回一个已有的固定的实例,而不需要每次都新建对象。
关于单例模式赋予可序列化的一些理解:
增加核心:一个 公有的 返回值类型是Object的 方法 readResolve:
1、如果该对象被序列化的话,转化为Object类型可以保证对象在序列化前后保持一致。
关于单例模式多线程同步问题:
public class Singleton4 {
/* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */
private static Singleton4 instance = null;
/* 私有构造方法,防止被实例化 */
private Singleton4() {
}
//实现单例模式,双层if加synchronized关键字
/* 静态工程方法,创建实例 */
public static Singleton4 getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton4.class) {
if (instance == null) {
// 开辟一个对应的内存空间,赋值,初始化
instance = new Singleton4();
} else {
return instance;
}
}
}
return instance;
}
/* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */
public Object readResolve() {
return instance;
}
}