
java设计模式
java常用设计模式
炒冷饭
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外观设计模式(facade )
外观设计模式 模式定义: 外观模式实现了新子系统和功能的分离,让系统方法的调用的顺序看起来更加的有序。为子系统中的一组接口提供一个一直的界面,此模式定义了一个高层的接口,这个接口使得子系统更容易使用。引入外观设计模式后,Client只需要和外观模式的总接口facade交互,避免了复杂的和子系统进行交互。 相当于在子系统和Client之间创建了一个超级的接口,这个接口中的内容是有效的整合子系统的类的...原创 2019-12-04 19:38:20 · 147 阅读 · 0 评论 -
装饰设计模式详解
装饰设计模式 模式定义和动机 装饰模式可以在不改变一个对象本身的基础上给对象增加额外的新行为(方法),在实现生活中的例子有很多,买了毛坯房需要装修,我们每个人对毛坯房的新装修(新功能)可能都是不一样的,但是这都不会改变毛坯房自己的特性。 定义:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类要灵活的多(生成的不同子类可能不能多个用户的要求)。它是一种对象结构型模式。 UM...原创 2019-12-01 20:14:07 · 243 阅读 · 0 评论 -
原型模式
原型模式 定义 在软件系统中,有时需要多次创建某一类型的对象,为了简化创建过程,可以只创建一个对象,然后通过对象克隆的方式复制出多个相同的对象,这就是原型设计模式。 原型设计模式是一种对象创建型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新对象。原型设计模式允许一个对象再创建另一个可定制的对象,而不需要知道在创建的细节。 原型模式结构分析 1.Prototype(抽象原型类) 抽象...原创 2019-11-18 12:20:31 · 196 阅读 · 0 评论 -
适配器模式_适配器模式简单实例
适配器模式 简介 适配器模式是java设计模式中的一种结构型设计模式,如果是在系统中存在接口不兼容的接口,可以通过引入一个接口来使原本因为接口不兼容而不能一起工作的两个类能够一起工作。 “类的单一职责原则”,一个软件系统的一个类最好只有一个职责,但是在实际的软件开发过程中,通常是需要多个类来相互协作的,因此需要将这些类和类的实例进行组合。 模式定义 将一个类的接口转化为用户希望的另一个接口,使得原...原创 2019-11-09 17:37:13 · 2173 阅读 · 0 评论 -
简单工厂模式
简单工厂模式 简介 在java软件开发过程中,有时需要创建一些来自于相同父类的类的实例,为此可以专门定义一个类负责创建这些类的实例,这些被创建的类有着共同的父类。这样,可以通过注入不同的参数从而获得不同的对象,java语言中,习惯上将创建其他类实例的方法定义的static,这样外部不需要实例化这个类就可以直接调用该方法来获得需要的对象,该方法也称为静态工厂方法。 下面我们来看源代码。 Car接口 ...原创 2019-11-05 23:05:24 · 139 阅读 · 0 评论 -
单例模式的定义?单例模式的应用环境?怎么写单例模式?
java设计模式—单例模式 java单例模式指的是,在执行程序的过程中,只允许该类生成一个实例对象。 通过单例模式可以保证系统中的一个类只有一个实例,而且这个类易于被外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。 单例模式定义 单例模式确保在某一个类只有一个实例,而且自行的实例化并向系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局的访问的方法。 单例模式的要点 1.某一类只能有一个实例 2.该单...原创 2019-11-05 16:28:34 · 250 阅读 · 0 评论