【算法】链表相关我又来打卡了

本文深入探讨了链表这一数据结构的Java实现,并详细对比了链表与数组的特性及适用场景。此外,还介绍了链表的基本操作,如插入、删除及遍历等,并通过快慢指针的方法讲解了如何解决环形链表、环形链表II及相交链表等问题。

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数据结构

1.链表在Java中的实现

public class Node{
    //存储当前元素的值
    public Integer value;
    //存储下一个节点的引用
    public Node next;
    public Node(Integer value){
        this.value = value;
    }
}

2.链表和数组的区别

数组:

  • 可实现随机访问,能通过索引访问到具体的值
  • 数组的内存是有限的,不能自动扩容
  • 查询快(O(1)),添加,删除,插入慢(O(n))

链表:

  • 不能实现随机访问,只能通过遍历链表的方式依次寻找
  • 链表可以自动扩容
  • 添加,删除和插入速度快(O(1)),查询慢(O(n))

3.链表的操作

1.链表的插入操作

image-20201028110654944

public static void add(Node cur,Node prev){
    cur.next = prev.next;
    prev.next = cur;
}

2.链表的删除操作

image-20201028111110278

/**
*代码演示只写了主要的逻辑过程
*因此我们默认提供了cur节点和cur节点的前序节点prev
**/
public Node delete(Node cur,Node prev){
    prev.next = cur.next;
}

注意:如果要删除的是该链表的头结点,我们只需要将头结点指向之前头结点的next就相当于删除了头结点

image-20201028112011934

3.遍历链表

  • 链表没有固定的大小,因此我们遍历链表要判断链表是否到了最后一个节点
  • 在链表中,一般用链表的头结点来代表该链表
public void loop(Node node){
	while(node !=null){
		head = head.next;
	}
}

算法

快慢指针

链表中常用的算法思想:快慢指针

快慢指针

image-20201028194707519

龟兔赛跑的问题,兔子和乌龟在同一个起点出发,乌龟每次移动一步,兔子每次移动两步,如果一个链表是有环的,那么兔子和乌龟是一定会相遇的(兔子超过乌龟一圈或者多圈)。

**注意在代码中快慢指针的起始位置不同:**因为我们链表不能使用for循环,而是使用while循环,条件是先于循环体判断的,如果设置两个指针在同一个起始点,那么直接就会跳出循环。

因此我们将慢指针设置为head(头结点),快指针设置为head.next(头结点的下一个节点)

当然也可以使用do while循环,将快慢指针都设置为头结点。

注意使用快慢指针时,需要判断边界条件:

  1. 快指针的当前节点不能是null,如果为null说明了该链表不是环形的,快指针已经到达了链表的边界
  2. 快指针的下一个节点不能是null,因为我们快指针每次都是移动两个结点,如果快指针的下一个节点是null,那么就无法指向快指针的下下个节点,造成了空指针异常。
  3. 如果使用while循环,那么头结点和头结点的下一个节点都应该判断不为null,不然快指针的赋值语句空指针异常
  4. 如果使用dowhile循环,那么只需要保证头结点不为null

1.环形链表

image-20201028201322557

哈希表

思路:判断一个链表有环,我们只需要将每个节点都存入一个不允许重复的数据结构,然后就可以判断链表是否是有环的

public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
        Set<ListNode> seen = new HashSet<ListNode>();
        while (head != null) {
            if (!seen.add(head)) {
                return true;
            }
            head = head.next;
        }
        return false;
    }
}

时间复杂度是O(n):最坏的情况下我们需要变量每一个节点一次。

快慢指针

public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) {
        if(head == null || head.next == null){
            return false;
        }
        ListNode slow = head;
        ListNode fast = head.next;
        while(slow != fast){
            //关于为什么要用快指针作为判断条件
            //因为快指针一定比慢指针更快的到达边界(不是环形链表的话)
            if(fast == null || fast.next == null){
                return false;
            }
            slow = slow.next;
            fast = fast.next.next;
        }
        return true;
    }
}

2.环形链表II

image-20201028210905076

思考:

比环形链表多出的步骤是要确定何时是整个链表环的入口

对于哈希表的处理方式来讲,当再次向哈希Set中添加同样的元素的时候就是这个链表的入口,直接将该节点返回即可。

而对于快慢指针的解法,这个思考策略较为复杂。

3.相交链表

这是一道浪漫的题【错的人总会离开,对的人总会相遇】

image-20201028221209344

纯暴力

使用双层for loop遍历链表headA,看headB是否有元素出现在headA中

这个算法不太推荐,因此不书写了,知道能这样处理就可以了

哈希表

遍历链表A将节点都存在哈希表中,然后再遍历链表B,发现了重复的节点就返回,就是相交的节点。

public class Solution {
    public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
        if(headA == null || headB == null){
            return null;
        }
        Set<ListNode> set = new HashSet<ListNode>();
        while(headA != null){
            set.add(headA);
            headA = headA.next;
        }
        while(headB != null){
            if(!set.add(headB)) {
                return headB;
            }
            headB = headB.next;
        }
        return null;
    }
}

双指针

public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
    //tempA和tempB我们可以认为是A,B两个指针
    ListNode tempA = headA;
    ListNode tempB = headB;
    while (tempA != tempB) {
        //如果指针tempA不为空,tempA就往后移一步。
        //如果指针tempA为空,就让指针tempA指向headB(注意这里是headB不是tempB)
        tempA = tempA == null ? headB : tempA.next;
        //指针tempB同上
        tempB = tempB == null ? headA : tempB.next;
    }
    //tempA要么是空,要么是两链表的交点
    return tempA;
}

让指针tempA指向headB(注意这里是headB不是tempB)
tempA = tempA == null ? headB : tempA.next;
//指针tempB同上
tempB = tempB == null ? headA : tempB.next;
}
//tempA要么是空,要么是两链表的交点
return tempA;
}


程序名:国内山寨随机视频聊天 v1.1beta 演 示:http://ybyt.com/chat 官 方:http://ddpoo.com 修 改:shileiye 邮 件:shileiye@qq.com 时 间:2010.4.6 安装说明: 1、本程序需要用到Google的地图KEY,因此你先要免费申请一个GG的地图密匙,申请地址:http://code.google.com/intl/zh-CN/apis/maps/signup.html 2、申请到类似“ABQIAAAA54YSddnq2S4aS6WRs-jSNRRxJ3KsNDxbOF8X47Xxn0Jf1cNodRRMT-FmiX_vEKM1rEGDeGW2W7Cebw”这样的密匙之后用记事本打开Index.htm和Other/v.js查找这段密匙替换成你的即可。 3、打开Other/v.js找到“http://ybyt.com/chat/”替换为你程序所在的网址。 4、上传所有文件到你的网站访问即可。 程序说明: 上次发布了一个国外随机视频聊天程序,没有署名,没有说明,败笔啊!这次写个说明先。 本程序并不是完整的,因为涉及到从服务器获取数据,所以几个关键文件是连接到山寨随机视频的服务器的。主要用于获取视频对象数据。所以程序里某些地址不能更改,更改就会出问题。另外请山寨头子表来找我,关键性的东西还是在你手里头。别人安装了本程序也是以你的服务器为基准的,用户必须通过你的服务器才能获取聊天对象,就算别人把看的到的版权全改了对你也是有利的,毕竟别个免费帮你聚拢人气了,杂个说都是双赢的局面。当然,主动权再你,你完全可以在服务器上弄点小把戏,让这个程序失去意义。 在Index.htm页面有一段统计代码,一个是官方的,一个是我的,希望大家不要删除,官方的自然是让山寨头子晓得具体的流量信息。我的嘛,也只是看看程序的流通情况,以便后续是否有跟随官方升级的可能。代码都是隐藏的,完全不会影响程序性能及使用,请勿担心。实在觉得碍眼,删就删吧。写套程序很困难,抠别人程序也不容易呐! 好了,最后一句,本程序不保证长期有效,如果失效,请到http://ybyt.com看看有没更新。
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