虚幻学习笔记2

虚幻学习笔记2


写了一个MySQL的小插件,记录一下遇见的问题
因为以前也没打过虚幻的C++,所以这次写的时间比较长,也遇到了不少问题
1.虚幻的接受的字符串是FString和TEXT,C++原生的字符串是string,我使用的连接MySQL的文件接受的是C的原生字符串,就是char*,string 转char* 使用 .c_str()函数,string 转 FString 可以直接将string当作参数传入,而char 转FString需要虚幻提供的函数 UTF8_TO_TCHAR(),而FString转char则需要TCHAR_TO_UTF8
2.在虚幻提供的函数库的模板中,声明了一个静态函数,但是由于在函数库中使用静态变量会报错(暂时不知道是什么原因,可能是官方规定的?),所以我在静态函数中生成了我所需要的变量,并将其返回,准备在蓝图中进行储存
3.在打包过程中因为没有各个平台开发相关组件,所以一直打包失败,根据Wiki百科的说法,增加了,白名单后,就可以通过打包了
以下是地址: https://wiki.unrealengine.com/How_To_Package_Plugins_For_UE4_Marketplace.
4.虽然只是将数据库的一些语句简单封装了一下,但是终于能玩数据库了,这样管理游戏中各类道具,技能就轻松多了

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