unity性能优化技术(ctrl+7 Profile)

本文介绍LOD优化技术,通过调整物体渲染深度提高游戏性能,并讲解遮挡剔除方法,确保只渲染可见物体,从而提升渲染效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 LOD优化(近处远处看到的物体渲染深度不一样)

首先创建一个空物体,然后给空物体添加LOD组件,依次给它拖动赋值。近处,中处,远处物体。


2 遮挡剔除(显示能看见到的物体)//////////一定要先保存场景,在进行下面的步骤,否则则会出错

步骤  1选中要遮挡剔除的物体,将这些物体的Static属性改为Occluder Static。

         2windows菜单栏下面的Occlusion Culling,再点击下面的Back。

         3 运行,移动摄像头物体就会渲染不渲染。

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