1 LOD优化(近处远处看到的物体渲染深度不一样)
首先创建一个空物体,然后给空物体添加LOD组件,依次给它拖动赋值。近处,中处,远处物体。
2 遮挡剔除(显示能看见到的物体)//////////一定要先保存场景,在进行下面的步骤,否则则会出错
步骤 1选中要遮挡剔除的物体,将这些物体的Static属性改为Occluder Static。
2windows菜单栏下面的Occlusion Culling,再点击下面的Back。
3 运行,移动摄像头物体就会渲染不渲染。
1 LOD优化(近处远处看到的物体渲染深度不一样)
首先创建一个空物体,然后给空物体添加LOD组件,依次给它拖动赋值。近处,中处,远处物体。
2 遮挡剔除(显示能看见到的物体)//////////一定要先保存场景,在进行下面的步骤,否则则会出错
步骤 1选中要遮挡剔除的物体,将这些物体的Static属性改为Occluder Static。
2windows菜单栏下面的Occlusion Culling,再点击下面的Back。
3 运行,移动摄像头物体就会渲染不渲染。