对于canvas,说白了,其实就是一个标签,该标签占据一块空间,充当画布,然后你可以在这块空间里填充任何你想要实现的内容(专业成该内容为上下文,通常我们用context表示)。
空讲没啥意思,还是习惯用些小例子来说明问题。
就像上面提到的,是一个标签,所以我们在body里面必不可少的要写入
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"
//提示,用于提高用户体验,防止有的浏览器不支持canvas。(可不写)
您的浏览器版本太低,点击<a href="#">下载</a>最新版本
</canvas>
</body>
为了我们在画布上面都没有的时候,可以看见画布在哪里,我们可以给画布设置一个边框
<style type="text/css">
canvas {
/*canvas 不能直接设置css样式的大小,否则会导致canvas里面的图片变形*/
border: 1px solid red;
margin: 100px 100px;
}
</style>
做好了准备工作,接下来就是画图形了。
从最简单的开始,我们来画一条直线。
<script type="text/javascript">
//获取canvas节点
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//获取canvas画布的上下文
var context = canvas.getContext("2d");
//画直线
//新建路径(图层)
context.beginPath();
//移动画笔开始画的位置,位置是相对于画布而言的
context.moveTo(0, 0);
//移动画笔到该位置
context.lineTo(250, 250);
//设置线的颜色
context.strokeStyle = "red";
//设置线的线宽
context.lineWidth = 20;
//将图形渲染到画布上,否则虽然画了东西,但是显示不出来
context.stroke();
//为了图形之间不相互影响,一定要在每次画一个图形之前,新建一个图层也就是每次都加一个context.beginPath();
context.beginPath();
context.moveTo(500, 0);
context.lineTo(250, 250);
context.strokeStyle = "blue";
context.lineWidth = 20;
context.lineCap = "round";
context.stroke();
</script>
需要注意的是:ele.getContext(“2d”);这个方法的调用一定不能少。
结果:
既然说到了直线,那我们就顺便说一下线帽,ele.lineCap:butt/round/square,三个属性的具体效果,大家可以自己尝试,我们这里只展示round属性值得效果。
还是老一套:
context.beginPath();
context.lineWidth = 20;
context.strokeStyle = "red";
//设置线帽
context.lineCap = "round";
//context.lineCap ="butt";
//context.lineCap = "square";
//设置透明度,这里就是另一个相关的知识点了,
//见名知义,global为全局的,也就是设置了该属性,画布里的直线都会有一个透明度。
//解决这个问题,我们还是用rgba(),代替它给线条设置颜色,
//这里参照上述设置颜色的方法,就不写代码了。
context.globalAlpha = 0.5;
context.moveTo(100, 100);
context.lineTo(100, 200);
//这里的moveTo是为了设置第一条线的平行线,方便对照
context.moveTo(200, 100);
context.lineTo(200, 200);
通常我们学了一个新的知识点,就会有相关的小练习,那么这个小练习就是我的csdn里面提到的,简易的写字板,欢迎大家去看看哦:
http://blog.youkuaiyun.com/qq_40704765/article/details/78876623