【超详细】JS原生——别踩白块游戏

本文介绍了一个使用原生JavaScript实现的简单游戏——别踩白块。通过详细的代码注释,读者可以轻松理解游戏的实现过程,并跟随步骤自行完成游戏开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本次做的小例子是用原生js写的一个小游戏——别踩白块,js中的注释都给详细写出来了步骤,可以互相学习,有兴趣的话可以跟着步骤一起写一遍!

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="demo.css">
</head>
<body>
    <div class="wrapper">
        <div id="go">
            <a href="javaScript:void(0)" id="go">Game Start</a>
        </div>
        <div id="main"></div>
    </div>
    <script src="jquery.js"></script>
    <script src="index.js"></script>
</body>
</html>

 

*{
    margin:0;
    padding:0;
}
.wrapper{
    margin:150px auto;
    width:400px;
    height:600px;
    border:1px solid #222;
    position: relative;
    overflow: hidden;
}
#go{
    width:100%;
    position: absolute;
    top:0;
    text-align: center;
    z-index:99;
}

#go a{
    display:block;
    height:100px;
    width:400px;
    color:cyan;
    background-color: #fff;
    text-decoration: none;
    border-bottom:3px dashed #eee;
    font-size:60px;
    font-weight:300;
}
#main{
    width:400px;
    height:600px;
    position: relative;
    top:-150px;
    /* border:1px solid black; */
}
.row{
    width:400px;
    height:150px;
}
.row div{
    width:99px;
    height:149px;
    border-left:1px solid #222;
    border-bottom:1px solid #222;
    float: left;
    cursor: pointer;
}

 

// 获取dom元素
var main = document.getElementById('main');
var go = document.getElementById('go');
// 设置初始变量
var speed = 5, num = 0, timer, flag = true;
// 设置存放颜色的数组
var colors = ['red', 'green', 'black', 'blue'];

// 创建每一行div元素
function cDiv() {
    var oDiv = document.createElement('div');
    // 获取一个随机数将每一行找到一个随机div 设置上颜色
    var index = Math.floor(Math.random() * 4);
    // 设置行class类名
    oDiv.setAttribute('class', 'row');
    // for循环生成一行四个div
    for (var j = 0; j < 4; j++) {
        var iDiv = document.createElement('div');
        // 将每一个小div插入每一行中
        oDiv.appendChild(iDiv);
    }
    // 根据父级中是否有子元素   插入新生成的行
    if (main.childNodes.length == 0) {
        // 如果父级为空  直接插入
        main.appendChild(oDiv);
    } else {
        // 如果父级有元素   将新生成的一行插入到已有行数的最前面
        main.insertBefore(oDiv, main.childNodes[0]);
    }
    // 根据随机数 设置一行中有颜色的div
    var clickDiv = main.childNodes[0].childNodes[index];
    // 将此元素设置class类名  作为需要点击的标记
    clickDiv.setAttribute('class', 'i');
    // 同时设置上背景颜色
    clickDiv.style.backgroundColor = colors[index];
}

// 移动
function move() {
    clearInterval(timer);
    // 设置定时器
    timer = setInterval(function () {
        // 利用top值移动main区域
        var step = parseInt(main.offsetTop) + speed;
        main.style.top = step + 'px';
        // 如果main区域移动到可视区域 创建一行新的元素
        if (parseInt(main.offsetTop) >= 0) {
            cDiv();
            // 同时将main区域移动到可视区域上方
            main.style.top = '-150px';
        }
        // 获得mian区域内的行数
        var len = main.childNodes.length;
        // 如果main区域内行数为6   即显示区域四行  上面新生成一行  下面一行
        if (len == 6) {
            // 遍历最后一行的每一个div
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                // 如果其中有一个包含没有被点击的   游戏结束
                if (main.childNodes[len - 1].children[i].classList.contains('i')) {
                    alert('游戏结束,得分:' + num);
                    clearInterval(timer);
                    // 游戏结束后不可以继续点击
                    flag = false;
                }
            }
            // 将展示过后的每一行移除
            main.removeChild(main.childNodes[len - 1]);
        }
    }, 20)
    // 点击事件
    bindEvent();
}

function bindEvent() {
    // 给main添加点击事件
    main.addEventListener('click', function (event) {
        // 根据flag值判断是否可以点击
        if (flag) {
            // 获得到点击的源事件
            var tar = event.target;
            // 判断点击的块是否为有颜色的
            if (tar.className == 'i') {
                // 改变背景颜色
                tar.style.backgroundColor = '#bbb';
                // 移除class类名
                tar.classList.remove('i');
                // 计数++
                num++;
            } else {
                // 如果点到了白色的块   游戏结束
                alert('游戏结束,得分:' + num);
                clearInterval(timer);
                flag = false;
            }
            // 如果当前分数为10的倍数   速度++
            if (num % 10 == 0) {
                speed++;
            }
        }
    })
}

// 开始按钮点击   开始移动 创建每一行元素
function clickStart() {
    go.addEventListener('click', function () {
        go.style.display = 'none';
        move();
    });
}
clickStart();

 

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