c++俄罗斯方块(一):程序设计

本文介绍了作者使用c++重构俄罗斯方块游戏的初衷,旨在熟悉c++语法和提升面向对象编程技能。文章分析了程序结构,包括游戏窗口、方块、方块移动与变换、行消除和计分等功能,并提出了需要的类:方块类、画布类、地图类和键盘监听类。每个类的功能也进行了详细说明,为后续的代码实现奠定了基础。

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一、俄罗斯方块

俄罗斯方块几乎是 c/c++课设的经典题目了,网上一搜一大把,那我为什么还要写呢。

其实这个课题我早就用 C语言写过一次了,这次用 c++重构,是想再熟悉一遍 c++的语法。

另外,我对面向对象还不是很熟练,所以借着这次机会好好练习一下。

上面的截图是 C语言版的效果图,最后 c++版的效果图可以参考上面

那么再正式开始敲代码之前我们先来分析一下程序的结构。

二、程序结构分析

首先我们先想一想,一个最简单的俄罗斯方块应该需要些什么功能

  1. 第一个肯定是一个游戏窗口了,没有窗口玩啥游戏
  2. 俄罗斯方块总的有方块吧
  3. 有了方块还得能动起来啊,方块不会动也不能玩游戏
  4. 光能动肯定不行,方块还得能变换
  5. 堆满了一行需要消除
  6. 消除了一行得积分
  7. 还得显示下一个方块的形状

分析完了让我们来看看需要一些什么类:

  1. 俄罗斯方块,一个方块类肯定少不了
  2. 最好还有个画布类,这样刷新什么的就简单多了
  3. 只有画布类还不行啊,刷新时得记住当前的方块的布局啊,所以我们再来个地图类,消除什么的就靠它了

那这些类应该具有什么功能呢?

方块类:

  1. 初始化时自动生成形状和颜色
  2. 能够自己下落
  3. 能监听键盘变换形状
  4. 移动时不能超出边缘,触底时停止移动

画布类:

  1. 接受一个地图实例作文参数
  2. 可以重绘
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