一.四大组件:
Android四大组件分别为activity、service、content provider、broadcast receiver。
一、android四大组件详解
1、activity
(1)一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口)。
(2)Activity之间通过Intent进行通信。
(3)android应用中每一个Activity都必须要在AndroidManifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也不执行该Activity。
2、service
(1)service用于在后台完成用户指定的操作。service分为两种:
(a)started(启动):当应用程序组件(如activity)调用startService()方法启动服务时,服务处于started状态。
(b)bound(绑定):当应用程序组件调用bindService()方法绑定到服务时,服务处于bound状态。
(2)startService()与bindService()区别:
(a)started service(启动服务)是由其他组件调用startService()方法启动的,这导致服务的onStartCommand()方法被调用。当服务是started状态时,其生命周期与启动它的组件无关,并且可以在后台无限期运行,即使启动服务的组件已经被销毁。因此,服务需要在完成任务后调用stopSelf()方法停止,或者由其他组件调用stopService()方法停止。
(b)使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。
(3)开发人员需要在应用程序配置文件中声明全部的service,使用<service></service>标签。
(4)Service通常位于后台运行,它一般不需要与用户交互,因此Service组件没有图形用户界面。Service组件需要继承Service基类。Service组件通常用于为其他组件提供后台服务或监控其他组件的运行状态。
3、content provider
(1)android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。其他应用可以通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。
(2)只有需要在多个应用程序间共享数据是才需要内容提供者。例如,通讯录数据被多个应用程序使用,且必须存储在一个内容提供者中。它的好处是统一数据访问方式。
(3)ContentProvider实现数据共享。ContentProvider用于保存和获取数据,并使其对所有应用程序可见。这是不同应用程序间共享数据的唯一方式,因为android没有提供所有应用共同访问的公共存储区。
(4)开发人员不会直接使用ContentProvider类的对象,大多数是通过ContentResolver对象实现对ContentProvider的操作。
(5)ContentProvider使用URI来唯一标识其数据集,这里的URI以content://作为前缀,表示该数据由ContentProvider来管理。
4、broadcast receiver
(1)你的应用可以使用它对外部事件进行过滤,只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity或serice来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力,例如闪动背灯、震动、播放声音等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息。
(2)广播接收者的注册有两种方法,分别是程序动态注册和AndroidManifest文件中进行静态注册。
(3)动态注册广播接收器特点是当用来注册的Activity关掉后,广播也就失效了。静态注册无需担忧广播接收器是否被关闭,只要设备是开启状态,广播接收器也是打开着的。也就是说哪怕app本身未启动,该app订阅的广播在触发时也会对它起作用。
二、android四大组件总结:
(1)4大组件的注册
4大基本组件都需要注册才能使用,每个Activity、service、Content Provider都需要在AndroidManifest文件中进行配置。AndroidManifest文件中未进行声明的activity、服务以及内容提供者将不为系统所见,从而也就不可用。而broadcast receiver广播接收者的注册分静态注册(在AndroidManifest文件中进行配置)和通过代码动态创建并以调用Context.registerReceiver()的方式注册至系统。需要注意的是在AndroidManifest文件中进行配置的广播接收者会随系统的启动而一直处于活跃状态,只要接收到感兴趣的广播就会触发(即使程序未运行)。
(2)4大组件的激活
内容提供者的激活:当接收到ContentResolver发出的请求后,内容提供者被激活。而其它三种组件activity、服务和广播接收器被一种叫做intent的异步消息所激活。
(3)4大组件的关闭
内容提供者仅在响应ContentResolver提出请求的时候激活。而一个广播接收器仅在响应广播信息的时候激活。所以,没有必要去显式的关闭这些组件。Activity关闭:可以通过调用它的finish()方法来关闭一个activity。服务关闭:对于通过startService()方法启动的服务要调用Context.stopService()方法关闭服务,使用bindService()方法启动的服务要调用Contex.unbindService()方法关闭服务。
(4)android中的任务(activity栈)
(a)任务其实就是activity的栈,它由一个或多个Activity组成,共同完成一个完整的用户体验。栈底的是启动整个任务的Activity,栈顶的是当前运行的用户可以交互的Activity,当一个activity启动另外一个的时候,新的activity就被压入栈,并成为当前运行的activity。而前一个activity仍保持在栈之中。当用户按下BACK键的时候,当前activity出栈,而前一个恢复为当前运行的activity。栈中保存的其实是对象,栈中的Activity永远不会重排,只会压入或弹出。
(b)任务中的所有activity是作为一个整体进行移动的。整个的任务(即activity栈)可以移到前台,或退至后台。
(c)Android系统是一个多任务(Multi-Task)的操作系统,可以在用手机听音乐的同时,也执行其他多个程序。每多执行一个应用程序,就会多耗费一些系统内存,当同时执行的程序过多,或是关闭的程序没有正确释放掉内存,系统就会觉得越来越慢,甚至不稳定。为了解决这个问题,Android引入了一个新的机制,即生命周期(Life Cycle)。
二.六大布局:
Android六大界面布局方式:
声明Android程序布局有两种方式:
1) 使用XML文件描述界面布局;
2) 在Java代码中通过调用方法进行控制。
我们既可以使用任何一种声明界面布局的方式,也可以同时使用两种方式。
使用XML文件声明有以下3个特点:
- 1) 将程序的表现层和控制层分离;
- 2) 在后期修改用户界面时,无须更改程序的源程序;
- 3) 可通过WYSIWYG可视化工具直接看到所设计的用户界面,有利于加快界面设计的过程。
建议尽量采用XML文件声明界面元素布局。在程序运行时动态添加界面布局会大大降低应用响应速度,但依然可以在必要时动态改变屏幕内容。
六大界面布局方式包括: 线性布局(LinearLayout)、框架布局(FrameLayout)、表格布局(TableLayout)、相对布局(RelativeLayout)、绝对布局(AbsoluteLayout)和网格布局(GridLayout) 。
1. LinearLayout线性布局
LinearLayout容器中的组件一个挨一个排列,通过控制android:orientation属性,可控制各组件是横向排列还是纵向排列。
LinearLayout的常用XML属性及相关方法
XML属性 | 相关方法 | 说明 |
---|---|---|
android:gravity | setGravity(int) | 设置布局管理器内组件的对齐方式 |
android:orientation | setOrientation(int) | 设置布局管理器内组件的排列方式,可以设置为horizontal、vertical两个值之一 |
其中,gravity属性支持top, left, right, center_vertical, fill_vertical, center_horizontal, fill_horizontal, center, fill, clip_vertical, clip_horizontal。也可以同时指定多种对齐方式的组合。
LinearLayout子元素支持的常用XML属性及方法
XML属性 | 说明 |
---|---|
android:layout_gravity | 指定该子元素在LinearLayout中的对齐方式 |
android:layout_weight | 指定子元素在LinearLayout中所占的权重 |
2. TableLayout表格布局
TableLayout继承自Linearout,本质上仍然是线性布局管理器。表格布局采用行、列的形式来管理UI组件,并不需要明确地声明包含多少行、多少列,而是通过添加TableRow、其他组件来控制表格的行数和列数。
每向TableLayout中添加一个TableRow就代表一行;
每向TableRow中添加一个一个子组件就表示一列;
如果直接向TableLayout添加组件,那么该组件将直接占用一行;
在表格布局中,可以为单元格设置如下三种行为方式:
- Shrinkable:该列的所有单元格的宽度可以被收缩,以保证该表格能适应父容器的宽度;
- Strentchable:该列所有单元格的宽度可以被拉伸,以保证组件能完全填满表格空余空间;
- Collapsed:如果该列被设置为Collapsed,那么该列的所有单元格会被隐藏;
TableLayout的常用XML属性及方法
XML属性 | 相关方法 | 说明 |
---|---|---|
android:collapseColumns | setColumns(int, boolean) | 设置需要被隐藏的列的序号,多个序号间用逗号分隔 |
android:shrinkColumns | setShrinkAllColumns(boolean) | 设置需要被收缩的列的序号 |
android:stretchColumns | setStretchAllColumns(boolean) | 设置允许被拉伸的列的序号 |
3. FrameLayout帧布局
FrameLayout直接继承自ViewGroup组件。帧布局为每个加入其中的组件创建一个空白的区域(称为一帧),每个子组件占据一帧,这些帧会根据gravity属性执行自动对齐。
FrameLayout的常用XM了属性及方法
XML属性 | 相关方法 | 说明 |
---|---|---|
android:foreground | setForeground(Drawable) | 设置该帧布局容器的前景图像 |
android:foregroundGravity | setForeGroundGraity(int) | 定义绘制前景图像的gravity属性 |
4. RelativeLayout相对布局
RelativeLayout的XML属性及相关方法说明
XML属性 | 相关方法 | 说明 |
---|---|---|
android:gravity | setGravity(int) | |
android:ignoreGravity | setIgnoreGravity(int) | 设置哪个组件不受gravity属性的影响 |
为了控制该布局容器的各子组件的布局分布,RelativeLayout提供了一个内部类:RelativeLayout.LayoutParams。
RelativeLayout.LayoutParams里只能设为boolean的XML属性
XML属性 | 说明 |
---|---|
android:layout_centerHorizontal | 设置该子组件是否位于布局容器的水平居中 |
android:layout_centerVertical | |
android:layout_centerParent | |
android:layout_alignParentBottom | |
android:layout_alignParentLeft | |
android:layout_alignParentRight | |
android:layout_alignParentTop |
RelativeLayout.LayoutParams里属性值为其他UI组件ID的XML属性
XML属性 | 说明 |
---|---|
android:layout_toRightOf | 控制该子组件位于给出ID组件的右侧 |
android:layout_toLeftOf | |
android:layout_above | |
android:layout_below | |
android:layout_alignTop | |
android:layout_alignBottom | |
android:layout_alignRight | |
android:layout_alignLeft |
5. Android 4.0新增的网格布局GridLayout
GridLayout是Android4.0增加的网格布局控件,与之前的TableLayout有些相似,它把整个容器划分为rows × columns个网格,每个网格可以放置一个组件。性能及功能都要比tablelayout好,比如GridLayout布局中的单元格可以跨越多行,而tablelayout则不行,此外,其渲染速度也比tablelayout要快。
GridLayout提供了setRowCount(int)和setColumnCount(int)方法来控制该网格的行和列的数量。
GridLayout常用的XML属性和方法说明
XML属性 | 相关方法 | 说明 |
---|---|---|
android:alignmentMode | setAlignmentMode(int) | 设置该布局管理器采用的对齐模式 |
android:columnCount | setColumnCount(int) | 设置该网格的列数量 |
android:columnOrderPreserved | setColumnOrderPreserved(boolean) | 设置该网格容器是否保留序列号 |
android:roeCount | setRowCount(int) | 设置该网格的行数量 |
android:rowOrderPreserved | setRowOrderPreserved(boolean) | 设置该网格容器是否保留行序号 |
android:useDefaultMargins | setUseDefaultMargins(boolean) | 设置该布局管理器是否使用默认的页边距 |
为了控制GridLayout布局容器中各子组件的布局分布,GridLayout提供了一个内部类:GridLayout.LayoutParams,来控制Gridlayout布局容器中子组件的布局分布。
GridLayout.LayoutParams常用的XML属性和方法说明
XML属性 | 说明 |
---|---|
android:layout_column | 设置该组件在GridLayout的第几列 |
android:layout_columnSpan | 设置该子组件在GridLayout横向上跨几列 |
android:layout_gravity | 设置该子组件采用何种方式占据该网格的空间 |
android:layout_row | 设置该子组件在GridLayout的第几行 |
android:layout_rowSpan | 设置该子组件在GridLayout纵向上跨几行 |
6. AbsoluteLayout绝对布局
即Android不提供任何布局控制,而是由开发人员自己通过X坐标、Y坐标来控制组件的位置。每个组件都可指定如下两个XML属性:
- layour_x;
- layout_y;
绝对布局已经过时,不应使用或少使用。
界面布局类型的选择和性能优化
首先得明确,界面布局类型的嵌套越多越深越复杂,会使布局实例化变慢,使Activity的展开时间延长。建议尽量减少布局嵌套,尽量减少创建View对象的数量。
1 . 减少布局层次,可考虑用RelativeLayout来代替LinearLayout。通过Relative的相对其他元素的位置来布局,可减少块状嵌套;
2 . 另一种减少布局层次的技巧是使用 <merge />
标签来合并布局;
3 . 重用布局。Android支持在XML中使用 <include />
标签, <include />
通过指定android:layout属性来指定要包含的另一个XML布局。
如:
-
<include android:id="@+id/id1" android:layout="@layout/mylayout">
-
<include android:id="@+id/id2" android:layout="@layout/mylayout">
-
<include android:id="@+id/id3" android:layout="@layout/mylayout">
三 .五大存储:
在Android中,可供选择的存储方式有SharedPreferences、文件存储、SQLite数据库方式、内容提供器(Content provider)和网络。
一.SharedPreferences方式
Android提供用来存储一些简单的配置信息的一种机制,例如,一些默认欢迎语、登录的用户名和密码等。其以键值对的方式存储,
使得我们可以很方便的读取和存入.
1)程序要实现的功能:
我们在Name文本框中输入wangwu,在Password文本框中输入123456,然后退出这个应用。我们在应用程序列表中找到这个应用,重新启动,可以看到其使用了前面输入的Name和Password
2)实现的代码
布局
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- >
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="SharedPreferences demo"
- />
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="name"
- >
- </TextView>
- <EditText
- android:id="@+id/name"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text=""
- >
- </EditText>
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="password"
- >
- </TextView>
- <EditText
- android:id="@+id/password"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:password="true"
- android:text=""
- >
- </EditText>
- </LinearLayout>
主要实现代码
- package com.demo;
- import android.app.Activity;
- import android.content.SharedPreferences;
- import android.os.Bundle;
- import android.widget.EditText;
- public class SharedPreferencesDemo extends Activity {
- public static final String SETTING_INFOS = "SETTING_Infos";
- public static final String NAME = "NAME";
- public static final String PASSWORD = "PASSWORD";
- private EditText field_name; //接收用户名的组件
- private EditText filed_pass; //接收密码的组件
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- //Find VIew
- field_name = (EditText) findViewById(R.id.name); //首先获取用来输入用户名的组件
- filed_pass = (EditText) findViewById(R.id.password); //同时也需要获取输入密码的组件
- // Restore preferences
- SharedPreferences settings = getSharedPreferences(SETTING_INFOS, 0); //获取一个SharedPreferences对象
- String name = settings.getString(NAME, ""); //取出保存的NAME
- String password = settings.getString(PASSWORD, ""); //取出保存的PASSWORD
- //Set value
- field_name.setText(name); //将取出来的用户名赋予field_name
- filed_pass.setText(password); //将取出来的密码赋予filed_pass
- }
- @Override
- protected void onStop(){
- super.onStop();
- SharedPreferences settings = getSharedPreferences(SETTING_INFOS, 0); //首先获取一个SharedPreferences对象
- settings.edit()
- .putString(NAME, field_name.getText().toString())
- .putString(PASSWORD, filed_pass.getText().toString())
- .commit();
- } //将用户名和密码保存进去
- }
SharedPreferences保存到哪里去了?
SharedPreferences是以XML的格式以文件的方式自动保存的,在DDMS中的File Explorer中展开到/data/data/<package
name>/shared_prefs下,以上面这个为例,可以看到一个叫做SETTING_Infos.xml的文件
注意:Preferences只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。
二.文件存储方式
在Android中,其提供了openFileInput 和 openFileOuput 方法读取设备上的文件,下面看个例子代码,具体如下所示:
String FILE_NAME = "tempfile.tmp"; //确定要操作文件的文件名
FileOutputStream fos = openFileOutput(FILE_NAME, Context.MODE_PRIVATE); //初始化
FileInputStream fis = openFileInput(FILE_NAME); //创建写入流
上述代码中两个方法只支持读取该应用目录下的文件,读取非其自身目录下的文件将会抛出异常。需要提醒的是,如果调用
FileOutputStream 时指定的文件不存在,Android 会自动创建它。另外,在默认情况下,写入的时候会覆盖原文件内容,如果想把
新写入的内容附加到原文件内容后,则可以指定其模式为Context.MODE_APPEND。
三.SQLite数据库方式
SQLite是Android所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。
1)实现的功能
在这个例子里边,我们在程序的主界面有一些按钮,通过这些按钮可以对数据库进行标准的增、删、改、查。
2)实现代码
所用到的字符文件
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <string name="app_name">SQLite数据库操作实例</string>
- <string name="button1">建立数据库表</string>
- <string name="button2">删除数据库表</string>
- <string name="button3">插入两条记录</string>
- <string name="button4">删除一条记录</string>
- <string name="button5">查看数据库表</string>
- </resources>
布局代码
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- >
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/app_name"
- />
- <Button
- android:text="@string/button1"
- android:id="@+id/button1"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- ></Button>
- <Button
- android:text="@string/button2"
- android:id="@+id/button2"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- ></Button>
- <Button
- android:text="@string/button3"
- android:id="@+id/button3"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- ></Button>
- <Button
- android:text="@string/button4"
- android:id="@+id/button4"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- ></Button>
- <Button
- android:text="@string/button5"
- android:id="@+id/button5"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- ></Button>
- </LinearLayout>
主要代码
- package com.sqlite;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.database.Cursor;
- import android.database.SQLException;
- import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
- import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- /*
- * 什么是SQLiteDatabase?
- * 一个SQLiteDatabase的实例代表了一个SQLite的数据库,通过SQLiteDatabase实例的一些方法,我们可以执行SQL语句,
- * 对数据库进行增、删、查、改的操作。需要注意的是,数据库对于一个应用来说是私有的,并且在一个应用当中,数据库的名字也是惟一的。
- */
- /*
- * 什么是SQLiteOpenHelper ?
- * 这个类主要生成一个数据库,并对数据库的版本进行管理。
- * 当在程序当中调用这个类的方法getWritableDatabase()或者getReadableDatabase()方法的时候,如果当时没有数据,那么Android系统就会自动生成一个数据库。
- * SQLiteOpenHelper 是一个抽象类,我们通常需要继承它,并且实现里边的3个函数,
- * onCreate(SQLiteDatabase):在数据库第一次生成的时候会调用这个方法,一般我们在这个方法里边生成数据库表。
- * onUpgrade(SQLiteDatabase, int, int):当数据库需要升级的时候,Android系统会主动的调用这个方法。一般我们在这个方法里边删除数据表,并建立新的数据表,当然是否还需要做其他的操作,完全取决于应用的需求。
- * onOpen(SQLiteDatabase):这是当打开数据库时的回调函数,一般也不会用到。
- */
- public class SQLiteDemo extends Activity {
- OnClickListener listener1 = null;
- OnClickListener listener2 = null;
- OnClickListener listener3 = null;
- OnClickListener listener4 = null;
- OnClickListener listener5 = null;
- Button button1;
- Button button2;
- Button button3;
- Button button4;
- Button button5;
- DatabaseHelper mOpenHelper;
- private static final String DATABASE_NAME = "dbForTest.db";
- private static final int DATABASE_VERSION = 1;
- private static final String TABLE_NAME = "diary";
- private static final String TITLE = "title";
- private static final String BODY = "body";
- //建立一个内部类,主要生成一个数据库
- private static class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {