
UE4蓝图
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caron4
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UE4 HUD中按住鼠标实现框选效果
UE4 HUD中按住鼠标实现框选效果所有节点如下图所示。关键信息1.用一个Boolean变量来存储鼠标是否按下 我用的是IsClicked;2.在鼠标左键按下设置为True, 松开的时候将IsClicked设置为False;3.添加一个变量用来存储鼠标的位置信息,我用的是MousePosition4. 在按下鼠标后,使用Get Player Controller中的Get Mouse Position函数 将鼠标的位置信息赋值到Mouse Position里5. 在Event Receiv原创 2022-03-05 11:22:27 · 881 阅读 · 0 评论 -
UE4 蓝图事件调度器Event Dispatcher
UE4 蓝图事件调度器Event Dispatcher1.事件调度器的含义2.蓝图中事件调度器的位置3.如何使用事件调度器Event Dispatcher1.灯的创建:2. 创建一个灯的开关Toggle和事件调度器3.编写开关灯的逻辑4绑定上**事件调度器**5.在Toggle里调用Dispatcher_ToggleLight4.运行测试5.取消绑定时间调度器6.结构图7.应用1.事件调度器的含义事件调度器是蓝图中按照观察者模式(订阅)而添加的。观察者模式较常用的一种设计模式!他具有高效低耦合的特性!原创 2022-03-01 13:25:44 · 3272 阅读 · 0 评论