cocos2d-lua 把打印LOG写入文件

该博客介绍了如何在使用cocos2d-lua引擎时,将程序中的print输出重定向到本地文件,以便于后期查看和分析日志。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

重写print打印时保存到本地文件里面

--把打印的log写入文件  
LOG_FILE_NAME = "D:\\GAME_LOG.txt"  
LOG_FILE_PATH = io.open(LOG_FILE_NAME,'w+')  
--重写print 让打印的东西能同时写入到文件里  
old_print = print  
print = function (...) 
    if not ... then return end  
    local time = os.date("[%H:%M:%S]", os.time())
    old_prin
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值