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1、Unity之SerializeField(序列化字段)和Serializable浅析
1、Unity3D中[SerializeField]和[Serializable ]特性的使用
1、Unity C# 类的序列化 [Serializable] 是怎么定义的?
一、参考:
1、关于序列化Serializable
https://www.jianshu.com/p/af878d967c84
①总结:很重要建议多看几遍+在unity中是怎么样的

1、Unity之SerializeField(序列化字段)和Serializable浅析
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/120240
①总结:到位,多看几遍
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。
[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量变成可以被序列化的,那么它们在下次读取的值就是你上次赋值的值。
1、Unity3D中[SerializeField]和[Serializable ]特性的使用
https://blog.youkuaiyun.com/qq_40323256/article/details/86771567
①总结:
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。
[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量变成可以被序列化的,那么它们在下次读取的值就是你上次赋值的值。
1、Unity C# 类的序列化 [Serializable] 是怎么定义的?
https://blog.youkuaiyun.com/KiTok/article/details/90324325
①总结:不知道说什么
1、序列化Serializable
https://www.cnblogs.com/wuxinyan/p/10448314.html
本文深入解析Unity中序列化机制,包括SerializeField和Serializable的作用与用法。详细介绍了如何使用[HideInInspector]隐藏面板上的序列化值,以及[SerializeField]使私有变量可序列化,确保下次读取的值为上次赋值。
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