pygame实现动态小鸟飞行 + 打包发布

这篇博客记录了作者使用pygame制作小鸟飞行动画的过程,包括项目结构、动画实现方法和打包发布的步骤。通过将三张小鸟图片存入列表并控制帧数,实现了动画效果。最后介绍了使用pyinstaller进行程序打包的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

学了两天的pygame,就用这个简单的程序纪念一下成果吧。

本想着做个更像游戏的东西,奈何发现用pygame做起来并不容易,所以就不打算再花费精力玩儿这个了。想做游戏还是老老实实找个游戏引擎

其实还算是有点收获的,起码对一些基本制作的流程(皮毛)有了点认识。


正题:

项目结构思维导图:

main.py

import pygame, sys, time
from pygame.locals import *
from setting import Settings 
from ball import Ball
import game_functions as gf

def __rungame__():
	pygame.init()
	gameIcon = pygame.image.load('images/bird-2.png')
	pygame.display.set_icon(gameIcon)
	pygame.display.set_caption("Fly Brid")
	#程序初始化以及设置标题和图标

	setting = Settings()
	FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
	#设置setting类和FPSCLOCK

	SCREEN = pygame.display.set_mode(
		(setting.scr_width, setting.scr_height))
	
	bg = pygame.Surface( (setting.bg_width, setting.bg_height) )
玩法 1)不设过关卡的设置,砖块是一层层压下来的,随着时间或者分数的推移,压的速度变快,每一层生成的砖的均衡的生命值在不断的提高,记录玩家所获得的最高分。 2)两边的墙会随着玩家分数的提高,逐步的变软,最终消失。消失的时候两边的墙会变成两块挡板,也需要玩家的控制,当球在左右两边没有接住的时候,损失生命值。 3)挡板也是有生命的,随着球的不断的打击,挡板的生命值也在不断的减少,需要补充道具掉下来的生命值,不然也会死亡。(现在不处理) 4)球有三种能量类型,火球,冰球,电球,相对应,挡板也有三种类型。每种类型对砖和挡板造成的伤害会不同,例如火球是一种范围伤害,冰球可以降低挡板移动的速度。(还是设想) 挡板三种能量类型有不同的性质,挡板可以吃道具变形(或者特定分数强制变形)。 火球能量类型的挡板的速度,加速度,摩擦力都比较适中,容易控制,但是生命最大值比较小。 冰球能量类型的挡板的加速度,摩擦力,最大的速度都很大,虽然不容易控制,但是生命值最大。 电球能量类型的挡板的加速度,和最大速度都是最大的,摩擦力比较小,很容易达到非常快的速度,适合与喜欢高速的玩家。 挡板吃到掉落的物品能够改变能量类型,球落到挡板上的时候改变成同样的能量类型。 6)物品能够改变生命值,加速度和能量类型。
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