<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[qq_40516521的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qq_40516521]]></copyright><item><title><![CDATA[ARcore项目 MatchVS联网实现部分教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/105314609</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/105314609</guid><author>qq_40516521</author><pubDate>Sat, 04 Apr 2020 19:17:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[目录目录介绍运行说明非常重要的事！！代码介绍tea_logincontroller脚本tea_response脚本tea_addTag脚本
目录介绍
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;需要导入的为以下三部分：
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Script 下 Tea 文件夹下为项目部分脚本代码与预...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 关于MatchVS使用static类型导致GameObject.Find与Action等不可用的解决方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/105261864</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/105261864</guid><author>qq_40516521</author><pubDate>Thu, 02 Apr 2020 09:38:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题描述
最近使用 MatchVS 实现联网功能。MatchVS是一个游戏的 SDK ，延迟还是较小的。但是在调用 SDK 时发现下面问题：
MatchVS 收到信息的回调函数为 static 类型的，不能调用非 static 类型的函数或变量。因此不能调用 GameObject.Find 或者 Action，也无法通过 public GameObject 手动绑定来调用函数。
解决方法
于是无奈...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity使用MatchVS联网]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/104990844</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/104990844</guid><author>qq_40516521</author><pubDate>Fri, 20 Mar 2020 15:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[项目需要使用联网云锚点，但Google的不可用，曲线救国，就使用这种Game联网服务来做吧!
说明
首先 MatchVS 涉及到房间、匹配等逻辑。这些逻辑在给的示例里都有写好的部分，之后会研究的。这几天主要研究的是房间内部不同客户端之间的通信。
给的 Demo 里面只有一个 Scene，很多东西都是预制体。没有找到它预制体怎么实例化的，目前直接更改预制体。
重要函数
首先需要增加命名空间
usin...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2020腾讯暑期实习提前批面试经历——客户端开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/104872887</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/104872887</guid><author>qq_40516521</author><pubDate>Sun, 15 Mar 2020 09:42:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[昨天刚刚HR面完，心情澎湃且忐忑，真心没想到能进行到三面。写一篇博客记录下过程。
目录个人情况介绍简历投递一面（腾讯会议开摄像头）第一题第二题第三题其他问题二面（牛客网面试）开局代码题HR面（电话面试）总结的几点
个人情况介绍
学历本科，普通东北985大学，软件工程专业，大数据方向，排名百分之15左右。。比赛经历较多，数模最高拿到国家二等奖（打过数模的知道有些比赛的国二很水，而我的国二，就是很水的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity控制物体颜色随时间变换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/104663049</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/104663049</guid><author>qq_40516521</author><pubDate>Wed, 04 Mar 2020 21:29:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[水是用粒子效果做的，粒子里有一个属性叫做Start Color,思路就是利用代码控制这个颜色变化。如果对于普通物体，则控制它材质的颜色属性即可。

代码如下，
Changecolor 函数控制颜色变换，需要在每帧都调用。如果一直运行，那么颜色也会在 colorStart 与 colorEnd 之间不停切换，所以需要用 timer 来控制它的运行条件。
    Color colorStart = ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Google ARcore学习开发 第五周]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/102732689</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/102732689</guid><author>qq_40516521</author><pubDate>Wed, 04 Mar 2020 21:27:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[周记目录本周任务
本周任务

整合 3D 拖拽代码
将实验操作平台调整为半透明
限制操作空间
建立实验台


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ubuntu输入密码后黑屏 且无法进入yytn界面]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/104612335</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/104612335</guid><author>qq_40516521</author><pubDate>Mon, 02 Mar 2020 15:21:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[安装的Ubuntu18.04虚拟机，每次windows启动之后第一次打开虚拟机可以进入桌面，但关机后再打开无法进入。网上教程都无响应，最后在某篇博客里找到了解决方法，亲测好使。


“ctrl+alt+t”打开终端，输入：(编辑grub文件) sudo gedit /etc/default/grub


在文件中找到这一行： GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT=“quiet sp...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Google ARcore化学实验平台开发 第四周]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/102727284</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/102727284</guid><author>qq_40516521</author><pubDate>Thu, 24 Oct 2019 20:14:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[分析 ARcore 增强图像示例项目
利用 Ray、Layer 实现利用AR技术的伪 3D 拖拽操作
Unity 导出 Android 应用的 Debug]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Google ARcore化学实验平台开发 第三周]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/102165852</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/102165852</guid><author>qq_40516521</author><pubDate>Thu, 24 Oct 2019 16:57:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[周记目录本周任务增强现实
本周任务

利用ARcore实现基于图片识别的3D模型生成
研究Unity项目如何整合
看完《Unity5.x完全自学手册》第二章

增强现实
利用 AugmentedImage 示例项目。
第二周做的 ImageDateBase 作为 AugmentedImagesSessionConfig 的一个参数，
而 AugmentedImagesSessionConfig 作...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Google ARcore化学实验平台开发 第二周]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/100995442</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/100995442</guid><author>qq_40516521</author><pubDate>Wed, 18 Sep 2019 20:12:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[周记目录本周任务Instant previewDatabase 制作ARCoreimg 使用
本周任务

研究 instant preview 交互
学习制作识别图数据库
研究 arcoreimg 添加数据库图片

Instant preview
上周实验了 ARCore 的 instant preview 功能，发现无法在 Unity 的 Game 视图中操控 Android 机器人生成，这周发...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Blockly web版更改workspace背景]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/88929378</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/88929378</guid><author>qq_40516521</author><pubDate>Sun, 31 Mar 2019 15:18:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[刚开始走了很多弯路，在HTML中，workspace是在
  &lt;div id="content_blocks" class="content"&gt;&lt;/div&gt;

此标签下的，便在CSS中更改content样式，结果其他content背景图片都能改变，唯独workspace不行。
接着想更改此标签透明度，也未能成功。
发现workspace其实有一个grid，查了半天才发现是b...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第三章 矩阵 笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/88804756</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/88804756</guid><author>qq_40516521</author><pubDate>Mon, 25 Mar 2019 20:09:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近一直忙大创啊  耽搁了好多天 终于忙里偷闲学学图形学了  0.0
————————————————————————
1. 解线性方程组：用行变换化为简约矩阵
2. 逆矩阵
3. 行列式（大一学的时候很难，内容也很多的）
4. 特征值与特征向量

本章小结
最后才看到有这个。。其实学过的看一遍这个，稍微找点感觉就好了，不需要复习那么细致（因为这本书上本来讲的也没多少）



...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第二章 向量 笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/88626762</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/88626762</guid><author>qq_40516521</author><pubDate>Sun, 17 Mar 2019 21:04:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[因为大一已经学过向量与矩阵，第二三章笔记会简略一点

加减乘除、绝对值（范数、长度）
P*Q=||P||*||Q||*cosα
内积与外积
向量投影


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第一章 渲染管线 笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/88626235</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_40516521/article/details/88626235</guid><author>qq_40516521</author><pubDate>Sun, 17 Mar 2019 20:44:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天开始看《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》，准备做一些笔记记录自己的成长。
第一章 渲染管线
1.1 图形处理器

OpenGL库中10种基本图形元素

CPU与GPU异步操作
应用程序通过向渲染库（如OpenGL）发送命令实现与GPU通信：渲染库将命令转发给驱动程序，驱动程序用GPU专用指令与GPU交互		OpenGL称为硬件抽象层

有关显存图像缓冲区

1.2 顶点变换

三维图像在坐...]]></description><category></category></item></channel></rss>