【题解】HNOI-2004 打鼴鼠

本文解析了一款打鼹鼠游戏的算法实现过程。通过枚举优化和最短路径算法,设计程序帮助机器人在限定时间内尽可能多地击中鼹鼠。介绍了如何通过筛选边和使用SPFA算法来解决此问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目描述

鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。

现在知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,请编写一个程序使机器人在这一段
时间内打死尽可能多的鼹鼠。

输入输出格式
输入格式:

从文件input.txt中读入数据,文件第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行中每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。

输出格式:

输出文件output.txt中仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。

输入输出样例

输入样例:

2 2
1 1 1
2 2 2

输出样例:

1

題意概要:

給定一個矩陣,給出沒個時間時哪個格子上有鼴鼠,而機器人會網相鄰四個移動或不動,每次耗時一單位時間,求在一定時間內機器人最多和鼴鼠在同一格中多少次

思路

暴力就不說了,枚舉鐵定超時,剛看完最短路的我馬上網最短路想,想着把各個鼴鼠出現的點連起來,再來一次篩邊,若是哈弗曼距離小於時間差,邊留下,若大於時間差,則這條邊不能取,來一次SPFA最大路 ♪(^∇^*)

忽然一阵歌声来,身后的pyh大佬总是在打程序时欢快地唱歌,还是歌词都记得,三分钟一首的那种。

一股大神的气场给了我buff,SPFA还可以动归啊!

直接排序时间,从前往后直接判断哈弗曼距离和时间差,再取max

总结

遇到难题不要恐惧(想想平常遇到省选的题就恐惧还是不对的)

一道题想想还有多种方法

多种方法取编程复杂度小的

做不出题时唱唱歌

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值