[kuangbin带你飞]专题一 简单搜索 - I - Fire Game FZU - 2150

本文介绍了一款名为“火烧草地”的游戏算法实现过程。游戏中,两个玩家选择草地上的两个点开始点燃草地,火焰向四周蔓延,目标是在最短的时间内烧尽所有草地。文章详细解释了如何通过暴力枚举起点和广度优先搜索(BFS)来解决这个问题。

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题目链接Fire Game FZU - 2150

题意

有两个熊孩子,他们要在一片n*m空地上放火烧草地,’#’代表的是草地。他们可以在开始任选两个地点来防火(可以是同一点)火可以四方运动(每次耗费一个时间),如果最后火烧光了所有的草地,则输出他们需要等待的最小时间。否则输出-1。

思路

说起来很惭愧,我开始的想法很复杂,要对每个点进行BFS最后找到终点。总之思路很混乱。

后来看到了大神的题解,才恍然大悟。只需暴力枚举两个起始点,再BFS即可,虽然时间复杂度很高,但是数据小啊,n才<= 10。 BFS 完了再进行判断有无草地剩余即可。

代码

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;

const int MAXN = (int) 13;
const int INF = (int) 0x3f3f3f3f;

int n,m;
char pic[MAXN][MAXN];
int  vis[MAXN][MAXN];

struct Node {
    int x,y,step;
    Node(int x = 0,int y = 0,int s = 0):x(x),y(y),step(s){}
};

int dir[4][2] = {
    {1,0},
    {-1,0},
    {0,1},
    {0,-1},
};

int bfs(int x1,int y1,int x2,int y2){
    memset(vis,0,sizeof(vis));
    queue<Node> qu;
    qu.push(Node(x1,y1,0));
    vis[x1][y1] = 1;
    qu.push(Node(x2,y2,0));
    vis[x2][y2] = 1;

    Node k;
    while (!qu.empty()){
        k = qu.front();
        qu.pop();

        for (int i = 0;i < 4;i ++){
            int dx = k.x + dir[i][1];
            int dy = k.y + dir[i][0];

            if (dx < 1 || dx > n || dy < 1 || dy > m || vis[dx][dy] || pic[dx][dy] == '.') continue;

            vis[dx][dy] = 1;
            qu.push(Node(dx,dy,k.step+1));
        }
    }

    int flag = 0;
    for (int i = 1;i <= n;i ++)
    for (int j = 1;j <= m;j ++){
        if (pic[i][j] == '#' && vis[i][j] == 0)
            flag = 1;
    }

    if (flag)return INF;
    else return k.step;
}

int main()
{
    int T;
    scanf("%d",&T);
    for (int ca = 1;ca <= T;ca ++){
        scanf("%d %d\n",&n,&m);

        for (int i = 1;i <= n;i ++){
            scanf("%s",pic[i]+1);
        }

        int tim = INF;
        for (int i = 1;i <= n;i ++)
            for (int j = 1;j <= m;j ++)
                for (int ii = 1;ii <= n;ii ++)
                    for (int jj = 1;jj <= m;jj ++)
                        if (pic[i][j] == '#' && pic[ii][jj] == '#')
                            tim = min(bfs(i,j,ii,jj),tim);

        if (tim == INF)tim = -1;
        printf("Case %d: %d\n",ca,tim);
    }
}
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 HttpServletRequestWrapper 是 Java Servlet API 中的个工具类,位于 javax.servlet.http 包中,用于对 HttpServletRequest 对象进行封装,从而在 Web 应用中实现对 HTTP 请求的拦截、修改或增强等功能。通过继承该类并覆盖相关方法,开发者可以轻松地自定义请求处理逻辑,例如修改请求参数、添加请求头、记录日志等。 参数过滤:在请求到达处理器之前,可以对请求参数进行检查或修改,例如去除 URL 编码、过滤敏感信息或进行安全检查。 请求头操作:可以修改或添加请求头,比如设置自定义的 Content-Type 或添加认证信息。 请求属性扩展:在原始请求的基础上添加自定义属性,供后续处理使用。 日志记录:在处理请求前记录请求信息,如 URL、参数、请求头等,便于调试和监控。 跨域支持:通过添加 CORS 相关的响应头,允许来自不同源的请求。 HttpServletRequestWrapper 通过继承 HttpServletRequest 接口并重写其方法来实现功能。开发者可以在重写的方法中添加自定义逻辑,例如在获取参数时进行过滤,或在读取请求体时进行解密。当调用这些方法时,实际上是调用了包装器中的方法,从而实现了对原始请求的修改或增强。 以下是简单的示例,展示如何创建个用于过滤请求参数的包装器: 在 doFilter 方法中,可以使用 CustomRequestWrapper 包装原始请求: 这样,每当调用 getParameterValues 方法时,都会先经过自定义的过滤逻辑。 HttpServletRequestWrapper 是 Java Web 开发中个强大的工具,它提供了灵活的扩展性,允许开发者
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