当input输入框联想匹配的时候,你如果只写了对应监听事件去做请求,会发现每输入一个字符,页面的数据替换也是迅速的替代,因为数据替换较快,所以还带有抖动的效果,页面数据虽然实时跟新,但是用户体验却非常不好,而且频繁请求,消耗性能。
其实多数前端也是对这个不在意,认为功能出来了,实时能展现对应匹配的数据就好了,然而却忽略了用户体验。
下面来讲解一下简单的案例:
1.我们首先,随便写一个简单的input keyup事件
<body>
<input onkeyup="names()">
</body>
2.接着对应的js文本
function names(){
console.log(document.getElementsByTagName('input')[0].value)
//...对应的ajax请求...
}
预览时会发现很明显,当键盘每抬起一次,names()就会执行一次,console和对应得请求就会相应的执行一次,那么你请求的数据频率这么高又怎么会不抖动呢??
解决方案:
主要思想就是想办法永远取最后一次的input的输入,可以利用timeout延时器,每次只要输入字符的间隔时间小于设置的延时时间,也就是下次的输入检测到延时器不是空的,就清除延时器。
这样一来,只要停止输入的时间间隔超过设置的延时器时间,延时器内的程序才会执行,就能保证只剩下最后一次输入的延时器,从而减少请求频率。
1.html代码
<body>
<input onkeyup="deb()">
</body>
2.js代码
function names(){
console.log(document.getElementsByTagName('input')[0].value)
}
function debounce(fn, time) {
var timer = null;//定义一个延时器名称
return function() {
if (timer){//如果存在延时器就清除
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(() => fn.apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 0)), time);
//如果输入间隔在time时间内的,在之前都会进行清除操作,永远保证只执行了最后一个延时器
}
}
let deb = debounce(names,500);//赋值是为了定义空延时器只执行一次,如果事件直接调用debounce,会导致每次timer都为null
ps:代码讲解
fn.apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 0))
fn就是传过来的监听事件,
利用apply,把fn的监听事件继承给this(函数内部指向函数),因为apply,接收的参数是数组类型,
因此使用Array.prototype.slice.call(arguments, 0)把参数改为数组 相当于 arguments.slice(0),
由于arguments本身是是object类型,因此不存在slice等方法,
所以我们利用Array.prototype.slice.call,使arguments继承了array的slice方法