前端性能优化-input输入框联想匹配请求数据防抖思想详解

博客指出input输入框联想匹配时,仅用监听事件做请求会导致页面数据抖动、用户体验差且消耗性能。介绍了简单案例,展示频繁请求问题。提出解决方案,利用timeout延时器取最后一次输入,减少请求频率,并对相关代码进行了解释。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当input输入框联想匹配的时候,你如果只写了对应监听事件去做请求,会发现每输入一个字符,页面的数据替换也是迅速的替代,因为数据替换较快,所以还带有抖动的效果,页面数据虽然实时跟新,但是用户体验却非常不好,而且频繁请求,消耗性能。

其实多数前端也是对这个不在意,认为功能出来了,实时能展现对应匹配的数据就好了,然而却忽略了用户体验。

下面来讲解一下简单的案例:

1.我们首先,随便写一个简单的input keyup事件

<body>
  <input onkeyup="names()">
</body>

2.接着对应的js文本

function names(){
    console.log(document.getElementsByTagName('input')[0].value) 
       //...对应的ajax请求...
}

预览时会发现很明显,当键盘每抬起一次,names()就会执行一次,console和对应得请求就会相应的执行一次,那么你请求的数据频率这么高又怎么会不抖动呢??

解决方案:

主要思想就是想办法永远取最后一次的input的输入,可以利用timeout延时器,每次只要输入字符的间隔时间小于设置的延时时间,也就是下次的输入检测到延时器不是空的,就清除延时器。

这样一来,只要停止输入的时间间隔超过设置的延时器时间,延时器内的程序才会执行,就能保证只剩下最后一次输入的延时器,从而减少请求频率。

1.html代码

<body>
  <input onkeyup="deb()">
</body>

2.js代码

 function names(){
     console.log(document.getElementsByTagName('input')[0].value)
 }
 function debounce(fn, time) {
     var timer = null;//定义一个延时器名称
     return function() {
         if (timer){//如果存在延时器就清除
              clearTimeout(timer);
         } 
         timer = setTimeout(() => fn.apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 0)), time);
//如果输入间隔在time时间内的,在之前都会进行清除操作,永远保证只执行了最后一个延时器
     }
 }
 let deb = debounce(names,500);//赋值是为了定义空延时器只执行一次,如果事件直接调用debounce,会导致每次timer都为null

ps:代码讲解

fn.apply(this, Array.prototype.slice.call(arguments, 0))

fn就是传过来的监听事件,

利用apply,把fn的监听事件继承给this(函数内部指向函数),因为apply,接收的参数是数组类型,

因此使用Array.prototype.slice.call(arguments, 0)把参数改为数组   相当于  arguments.slice(0),

由于arguments本身是是object类型,因此不存在slice等方法,

所以我们利用Array.prototype.slice.call,使arguments继承了array的slice方法

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