推箱子自动求解(java实现):广度搜索。

本文介绍了使用Java实现的推箱子游戏自动求解算法,主要采用广度优先搜索。作者详细阐述了算法设计、程序结构、数据结构以及优化尝试,同时分享了程序实现过程中遇到的问题和解决方案。程序已上传至GitHub,适用于小规模地图,但对于大型地图可能存在内存消耗过大的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先:

算法思路完全来自博客:  推箱子游戏自动求解算法设计(四)https://blog.youkuaiyun.com/prsniper/article/details/44265537

以及参考了:推箱子游戏中AI的实现https://www.ixueshu.com/document/c8b6be6a31949cab318947a18e7f9386.html

箱子死锁的判断:

http://xueshu.baidu.com/swd=paperuri%3A%283774c5f1c2a5f03e548a6a29d62ec070%29&filter=sc_long_sign&tn=SE_xueshusource_2kduw22v&sc_vurl=http%3A%2F%2Fwww.docin.com%2Fp-1029714671.html&ie=utf-8&sc_us=5163338367532313513

GUI的图片来自:https://github.com/MoRanQingChen/pushBox

再次感谢博主 孤胆游侠 的分享讲解。

虽然原博已经有了详细的算法讲解,可我还是想写一个博客来记录我的完成过程。

前言:

本程序的实现效果:

操作:上下左右键移动

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