贪吃蛇小游戏

本文介绍了一个使用C语言编写的简单贪吃蛇游戏。游戏实现了蛇的移动、食物生成及碰撞检测等功能,并通过文本界面展示游戏过程。文章详细展示了游戏的源代码,包括结构定义、函数实现等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
#ifndef _SNAKE_H_H_H
#define _SNAKE_H_H_H


//调节游戏界面大小,这里设置为15*15
int const COL = 15;
int const ROW = 15;


//蛇节点
typedef struct Node
{
int x;
int y;
struct Node *pre;
struct Node *next;
}NODE, *pNODE;


//食物
typedef struct Food
{
int x;
int y;
char c;
}FOOD, *pFOOD;


//初始化,创建蛇的第一节
pNODE InitSnake(void);


//初始化食物成员
FOOD InitFood(void);


//蛇运动函数
int MoveSnake(pNODE pHead, char c);


//检查键盘按键
char KbHit(char orient);


//蛇吃到食物处理函数
pNODE SnakeEatFood(pNODE pHead, pFOOD pFood);


//打印游戏界面函数
void Print(pNODE pHead, FOOD food);


//游戏结束,释放内存函数
void FreeMemory(pNODE *ppHead);


#endif




//主函数
int main(void)
{
char orien = 'a', get_char;
int game_over = 0;


FOOD food = InitFood();
pNODE head = InitSnake();


while (1)
{
head = SnakeEatFood(head, &food);
get_char = KbHit(orien);
if (27 == get_char)
{
game_over = 1;
break;
}
else
orien = get_char;
game_over = MoveSnake(head, orien);
if (game_over)
break;

system("cls");
Print(head, food);
Sleep(200); //ms级,刷屏间隔时间
}
if (game_over)
{
printf("游戏结束!\n");


FreeMemory(&head);
if (NULL == head)
printf("内存释放成功!\n");
else
printf("内存释放失败!\n");
}
getch();
return 0;
}
//初始化,创建蛇的第一节
pNODE InitSnake(void)
{
pNODE pHead = (pNODE)malloc(sizeof(NODE));
srand((unsigned)(time(NULL)+1));


if (NULL == pHead)
{
printf("内存分配失败!\n");
exit(-1);
}

pHead->x = rand() % ROW;
pHead->y = rand() % COL;
pHead->next = NULL;
pHead->pre = NULL;


return pHead;
}
//初始化食物成员
FOOD InitFood(void)
{
FOOD food;
srand((unsigned)time(NULL));


food.x = rand() % ROW;
food.y = rand() % COL;
food.c = 65 + rand()%26;


return food;
}
//蛇吃到食物处理函数
pNODE SnakeEatFood(pNODE pHead, pFOOD pFood)
{
pNODE p_add = NULL, pt = NULL, rear = NULL;

if (pFood->x == pHead->x && pFood->y == pHead->y)
{
p_add = (pNODE)malloc(sizeof(NODE));
if (NULL == p_add)
{
printf("内存分配失败!\n");
exit(-1);
}


pt = pHead;
while (pt->next != NULL)
{
pt = pt->next;
}
p_add->pre = pt;
p_add->next = NULL;
pt->next = p_add;


*pFood = InitFood();
//不让食物出现在蛇的位置上
pt = pHead;
while (pt != NULL)
{
if (pFood->x == pHead->x && pFood->y == pHead->y)
{
*pFood = InitFood();
break;
}
pt = pt->next;
}
}


return pHead;
}
//检查键盘按键
char KbHit(char orient)
{
char c;


if (kbhit())
{
c = getch();
if (orient != 'd' && c == 'a')
{
orient = c;
}
else if (orient != 'a' && c == 'd')
{
orient = c;
}
else if (orient != 'w' && c == 's')
{
orient = c;
}
else if (orient != 's' && c == 'w')
{
orient = c;
}
else if (27 == c)
{
orient = c;
}
}


return orient;
}
//蛇运动函数
int MoveSnake(pNODE pHead, char c)
{
INT game_over = 0;
pNODE pt = pHead;


//让pt指向蛇尾
while (pt->next != NULL)
{
pt = pt->next;
}


//从蛇尾向向蛇头前进
while(pt != pHead)
{
pt->x = pt->pre->x;
pt->y = pt->pre->y;
pt = pt->pre;
}


if ('d' == c)
{
pHead->x += 1;
if (pHead->x >= ROW)
{
pHead->x -= ROW;
}
}


if ('a' == c)
{
pHead->x -= 1;
if (pHead->x < 0)
{
pHead->x += ROW;
}
}

if ('s' == c)
{
pHead->y += 1;
if (pHead->y >= COL)
{
pHead->y -= COL;
}
}


if ('w' == c)
{
pHead->y -= 1;
if (pHead->y < 0)
{
pHead->y += COL;
}
}


//当蛇头碰到蛇身,游戏结束
pt = pHead->next;
while (pt != NULL)
{
if (pt->x == pHead->x && pt->y == pHead->y)
{
game_over = 1;
}
pt = pt->next;
}


return game_over;
}
//打印游戏界面函数
void Print(pNODE pHead, FOOD food)
{
int row = 0, col = 0, flag = 0;
pNODE pt = NULL;


printf("     航空工程学院\n");
        printf("   \n");
        printf("方向控制——上:w 下:s 左:a 右:d(Esc退出)\n ");
for (row=0; row<ROW; row++)
{
printf("—");
}
putchar('\n');


for (col=0; col<COL; col++)
{
printf(" |");
for (row=0; row<ROW; row++)
{
pt = pHead;
flag = 0;
//打印出蛇
while (pt != NULL)
{
if (row == pt->x && col == pt->y)
{
if (pt == pHead)
printf("安");
else if (pt==pHead->next)
printf("阳");
else if(pt==pHead->next->next)
printf("学");
else if(pt==pHead->next->next->next)
   printf("院");
else if(pt==pHead->next->next->next->next)
printf("航");
else if(pt==pHead->next->next->next->next->next)
printf("空");
else if(pt==pHead->next->next->next->next->next->next)
printf("工");
else if(pt==pHead->next->next->next->next->next->next->next)
printf("程");
else if(pt==pHead->next->next->next->next->next->next->next->next)
                        printf("学");
else if(pt==pHead->next->next->next->next->next->next->next->next->next)
                        printf("院");
else
printf("院");
flag = 1;
break;
}
pt = pt->next;
}
//打印出食物或两个空格
if (0 == flag)
{
if (row == food.x && col == food.y)
{
putchar(food.c);
putchar(food.c);
continue;
}
printf("  ");
}
}
printf("|");
putchar('\n');
}

printf("  ");
for (row=0; row<ROW; row++)
{
printf("—");
}
putchar('\n');
}
//释放内存函数
void FreeMemory(pNODE *ppHead)
{
pNODE p_delete = NULL, pt = NULL;


while (*ppHead != NULL)
{
pt = (*ppHead)->next;
if (pt != NULL)
{
pt->pre = NULL;
}
p_delete = *ppHead;
free(p_delete);
p_delete = NULL;
*ppHead = pt;
}
}



基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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