QT象棋练习(6)-象棋规则

上一节写到,能够走棋了,只是没有规则,随便怎么走都可以。今天,就来制定规则。

在走棋之前需要判断是否可以走。所以必须有个函数来判断是否可以走棋,这个判断函数需要的参数是走的哪颗棋子,走到哪里去,是否吃棋。

bool canMove(int moveid,int row,int col,int killid);

实现该函数。

1、如果选择的颜色和要吃的颜色是一样的,也可以形容点错了,想换个要走的棋子。

    if(_s[moveid]._red == _s[killid]._red)  //颜色一样
    {
        //换选择
        _selectid=killid;
        update();
        return false;
    }
    return true;

2、实现每个不同类型棋子的规则

将问题简单化,划分几个小问题来解决。

    switch (_s[moveid]._type)
    {
    case Stone::CHE:
        return canMoveChe(moveid, killid, row, col);

    case Stone::MA:
        return canMoveMa(moveid, killid, row, col);

    case Stone::PAO:
        return canMovePao(moveid, killid, row, col);

    case Stone::BING:
        return canMoveBing(moveid, killid, row, col);

    case Stone::JIANG:
        return canMoveJiang(moveid, killid, row, col);

    case Stone::SHI:
        return canMoveShi(moveid, killid, row, col);

    case Stone::XIANG:
        return canMoveXiang(moveid, killid, row, col);

    }

函数一:将 

现在依次实现每个函数,函数1,是关于将的实现方法。1、首先目标位置在九宫内,2、移动

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