Input.mousePosition与hit.point的区别

本文探讨了Unity3D中Input.mousePosition与hit.point的区别。Input.mousePosition表示屏幕上的二维坐标,不包含场景信息,而hit.point是通过射线cast获取到的与物体碰撞的三维场景坐标。通过理解这两者的不同,有助于更好地进行交互操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天是unity3D学习的第三天,学习过程中出现了一个疑问,来源于以下代码片段:

void Update(){
    if(Input.GetMouseButtonDown(0))//如果点击了鼠标左键
    {
        //创建一条从摄像机到点击位置的射线,并赋值给ray
        ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        //如果射线发生物理碰撞(且将碰撞内容赋给hit)
        if(Physics.Raycast(ray,out hit))
        {
            //实例化子弹(三个参数依次为:子弹刚体,摄像机位置,不旋转)
            GameObject go = GameObject.Instantiate(prefabBullet, m_Transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
            //计算从摄像机到撞击点的方向
    
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