Unity 场景切换变暗

Window>>lighting>>Settings>>Scene面板>>右下角Generate Lighting按钮前,取消勾选auto,这时候是没有烘焙灯光的情形,重新加载场景后不再会变暗。

如果需要烘培灯光,则点击Generate Lighting按钮即可,这时候将保存光照贴图信息,重新加载后也不会再变暗。

### Unity 中全景图场景切换的实现方法 在 Unity 中实现全景图场景切换的核心在于利用 `SceneManager` 类提供的功能,该类允许开发者加载、卸载和管理不同场景之间的转换。以下是具体实现方式: #### 使用 SceneManager 进行场景切换 Unity 的 `UnityEngine.SceneManagement.SceneManager` 提供了一个简单而强大的接口用于场景管理。要实现场景切换,可以通过调用静态函数 `LoadScene()` 来完成[^1]。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneSwitcher : MonoBehaviour { public void SwitchToScene(string sceneName) { SceneManager.LoadScene(sceneName); // 加载指定名称的新场景 } } ``` 上述代码定义了一个简单的脚本组件 `SceneSwitcher`,它接受目标场景的名字作为参数并执行切换操作。此方法适用于任何类型的场景切换需求,包括全景图场景间的过渡。 #### 结合 UI 控件触发场景切换 为了增强用户体验,通常会结合按钮或其他交互控件来触发展景切换动作。例如,当玩家点击某个缩略图时自动跳转至对应的全景图区域[^2]。 ```csharp // 假设每个按钮关联不同的场景名 public Button thumbnailButtonA, thumbnailButtonB; void Start() { thumbnailButtonA.onClick.AddListener(() => { SwitchToScene("Panorama_A"); }); thumbnailButtonB.onClick.AddListener(() => { SwitchToScene("Panorama_B"); }); } private void SwitchToScene(string sceneName) { Debug.Log($"Loading scene: {sceneName}"); SceneManager.LoadScene(sceneName); } ``` 这里展示了如何绑定两个独立按钮分别对应两幅全景画面的例子。实际项目里可以根据需要扩展更多选项卡或列表项形式呈现给最终用户选择。 #### 添加平滑过度效果 (Optional) 虽然基本版已经满足大部分情况下的功能性要求,但如果追求更佳视觉享受的话,则建议加入淡入淡出之类的动画特效让整个过程显得更加自然流畅[^3]。 ```csharp IEnumerator TransitionAndLoadAsync(string nextSceneName) { CanvasGroup fadeCanvas = FindObjectOfType<CanvasGroup>(); while(fadeCanvas.alpha < 1f){ yield return null; fadeCanvas.alpha += Time.deltaTime * speedOfFadeIn;//逐渐变暗直到完全遮挡当前界面 } AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(nextSceneName); while (!asyncLoad.isDone){ yield return null; } do{ fadeCanvas.alpha -=Time.deltaTime*speedOfFadeOut ;//重新显现新加载好的页面内容 }while(fadeCanvas.alpha>0); } ``` 以上片段演示了一种异步渐隐渐显的方式来进行跨页衔接处理,其中涉及到协程控制流程以及调整透明度属性达成目的。 --- ###
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