【面经】 字节跳动一面(游戏研发岗)(Java面试)

本文分享了字节跳动游戏研发岗位的面试经验,涵盖了TCP与UDP的区别、线程与进程的区别、进程间通信方式、垃圾回收机制、线程池种类等核心知识点,同时深入探讨了HashMap的实现原理及扩容机制、数据库索引的方式和结构等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【面经】 字节跳动提前批一面(游戏研发岗)(Java面试)

1、TCP和UDP区别
2、线程和进程区别
3、进程间通信方式
4、垃圾回收机制
5、线程池种类
6、HashMap
7、HashMap的扩容机制
8、数据库索引的方式和结构
9、Java同步机制(底层)
10、判断一个点是否在三角形内部
11、判断字符串1是否包含字符串2
12、Java多态
13、Java反射

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值