Unity is running with Administrator privileges报错解决

Unity运行需要以非管理员用户运行,以下解决方式:

(重点,设置完成后重启电脑)

1.打开控制面板中的管理工具

2.打开本地安全策略

3.依次点击“本地策略”、“安全选项”,然后找到“用户账户控制:以管理员批准模式运行所有管理员”和“用户账户控制:用于内置管理员账户的管理员批准模式”,将这两项设置为已启用即可。

另外,可以右键点击unity图标,点击属性-兼容性,取消“以管理员身份运行此程序”按钮的勾选

### Unity 运行管理员权限的风险与不支持行为 运行 Unity 编辑器作为管理员可能会引发一系列潜在风险和不受支持的行为。以下是详细的分析: #### 风险因素 当以管理员身份运行 Unity 时,程序可能绕过某些操作系统级别的安全机制,这可能导致数据损坏或系统不稳定的情况发生。具体来说,这种操作方式会增加以下几种主要风险[^1]: - **文件覆盖错误**: 如果多个进程尝试访问同一资源,则可能出现意外的数据丢失或者文件被破坏的现象。 - **权限滥用**: 提升后的权限允许应用程序执行通常不允许的操作,从而增加了恶意软件攻击的可能性。 #### 不受支持的行为 官方文档明确指出,在大多数情况下没有必要也不建议以超级用户模式启动该工具[^2]。这样做不仅违反了最佳实践原则,还可能导致一些功能无法正常工作,包括但不限于以下几个方面: - **版本控制集成问题**: Git 或 Perforce 等插件可能因为过高权限而表现异常。 - **缓存管理混乱**: 资源加载路径以及临时文件处理逻辑可能发生改变,进而影响性能优化效果。 此外值得注意的是,虽然有时为了调试目的确实需要提升权限级别,但这应该仅限于特定场景下短时间内的特殊需求,并且要充分了解由此带来的后果后再做决定。 ```csharp // 示例代码展示如何检测当前应用是否具有管理员权限 using System; using System.Security.Principal; public class Program { public static void Main() { bool isAdmin = IsRunAsAdmin(); Console.WriteLine($"Is Running As Admin: {isAdmin}"); } private static bool IsRunAsAdmin(){ WindowsIdentity identity = WindowsIdentity.GetCurrent(); WindowsPrincipal principal = new WindowsPrincipal(identity); return principal.IsInRole(WindowsBuiltInRole.Administrator); } } ``` 上述脚本可以帮助开发者判断自己的项目是在何种环境下被执行的,以便采取适当措施来规避不必要的麻烦。
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