OpenGL添加光
OpenGL添加光光环境光漫反射镜面反射
光
我们怎么模拟物体在接收到光源后呈现颜色?假如光源呈现白色即自然光(1.0f, 1.0f, 1.0f ),我们知道在自然界中物体并不是直接呈现红色,而是它在接收到光源后吸收了其他颜色光,吸收不掉的颜色反射到人的眼睛,所以我们看到的物体呈现颜色。白色就是物体吸收全部的颜色,黑色就是物体吸收不掉任何颜色。那么问题来了如果我们想让物体呈现红色,我们怎么才能模拟...
原创
2020-04-26 12:39:04 ·
1197 阅读 ·
0 评论