委托

今天说说委托,常用委托四种,Func 委托与 Delegate 、Action Event,四种都可以用来做事件委托使用

 

Delegate 和Action 功能上差不多,本人是做VR的,所以大部分使用委托时是做动画播放使用和UI部分的数据观察(观察者模式)

先上一部分代码示例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public delegate void delegatemove();//定义委托
public abstract class delemove : MonoBehaviour {

    public delegatemove move;
    public abstract void inend();
}
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class delemove1 : delemove {  // 第一个物体要实现的动画  obj1
    bool isok;
    public override void inend()//改写方法
    {
        isok = true;
    }

    void Update () {
        if (isok)
        {
            transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position,
                new Vector3(10, 10, 10), Time.deltaTime * 5);
            if(transform.position == new Vector3(10, 10, 10))
            {
                if(move != null)
                {
                    move();//产生回调
                }
              
            }
        }
    }
}
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class delemove2 : delemove//第二个物体要实现的动画  obj2
{

    bool isok;
    public override void inend()//改写方法
    {
        isok = true;
    }

    void Update()
    {
        if (isok)
        {
            transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position,
                new Vector3(10, 10, 10), Time.deltaTime * 5);
            if (transform.position == new Vector3(10, 10, 10))
            {
                if (move != null)
                {
                    move();//回调
                }

            }
        }
    }
}
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class delemove3 : MonoBehaviour//使用
{
    public GameObject obj1;
    public GameObject obj2;
    delemove d1;
    delemove d2;
    private void Start()
    {
        d1 = obj1.GetComponent<delemove>();
        d1.inend();
        d1.move += delegate//匿名
        {
            d2 = obj2.GetComponent<delemove>();
            d2.inend();
        };
    }
}

以上解决两个问题,动画的顺序播放,解耦和
执行顺序  获取到obj1的delemove并执行inend()方法,匿名将obj2的inend方法注册进委托move里面,在obj1执行后回调move函数执行下一个动画   用Action也可以完成  亲测    可以看到在获取obj1和obj2时,获取的都是delemove这个基类,这就是Delegate委托参数的逆变性和委托返回类型的协变性  可参考http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4684728.html 作者:慕容小匹夫的详解

 

Func 委托

  1. Func<T in,T Tresult>:

    封装一个具有一个参数并返回 TResult 参数指定的类型值的方法

  2.  

    Func使用:

    1)似乎不能多播委托

    2)在 Unity 编程的时候,添加上 using System;

    3)Func 用于带返回值的委托

    4)与Action委托区别,Func能返回函数执行结果,而Action返回类型是Void

  3.  

    函数委托形式:

    形式为:Func = FuncName;其中Func为Func委托名,FuncName为函数名称

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class Func : MonoBehaviour {

    public Func myfun;
    public Func<string> myfun1;
    public Func<int, string> myfun2;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        myfun1 = callfun1;
        myfun2 = callfun2;//指定一个方法
       //myfun2 = delegate(int curName) { return curName.ToString(); };//匿名
        //myfun2 = name => { return name.ToString(); };//Lamda
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            print(myfun1());
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            print(myfun2(2));
        }
    }
    string callfun1()
    {
        return ("无参带返回值的Func委托 1");
    }

    string callfun2(int intAgr)
    {    
        return ("带参带返回值的Func委托 " + intAgr);       
    }

}

方法一:采用匿名委托,方法二:指定一个实际的方法。方法三:使用Lamda表达式。以上3中用法均可运行。Action同样适用

亲测Func不可以+=  -=   不知道是不是写的问题,欢迎指导

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