软件设计工程——面向对象分析与设计

本文深入探讨了面向对象技术,包括面向对象分析(OOA)、设计(OOD)和程序设计(OOP)。重点讲解了面向对象的四个核心概念:对象、分类、继承和消息通信。介绍了设计流程,如UML图表和设计模式,强调了软件设计的原则,如单一责任原则和开闭原则,以及面向对象测试的重要性。

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面向对象技术

面向对象=对象+分类+继承+通过消息的通信

设计流程:
1.对象分析(OOA);
2.对象设计(OOD);
3.面向对象程序设计(OOP);
4.画UML图
5.加入设计模式

 

面向对象分析(OOA)

1.认定对象:实质性对象;
2.组织对象:分析对象间关系,将相关对象抽象成类;
3.对象间的相互作用:描述出各对象在应用系统中的关系;
4.基于对象的操作:考虑对象的界面时,要考虑对象的操作;

 

面向对象设计(OOD)

 

活动

1.识别类及对象;
2.定义属性;
3.定义服务;
4.识别关系;
5.识别包;

 

原则

  • 单一责任原则——一个类值做一种类型责任
  • 开发-封闭原则——实体是可扩展的,但不可修改
  • 里氏替换原则——子类型必须能够替换掉他们的基类型
  • 依赖倒转原则——抽象不依赖于细节,细节依赖于抽象
  • 接口分离原则——客户不依赖于它们不用的方法
  • 重用发布等价原则——重用的粒度就是发布的粒度
  • 共同封闭原则——包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的
  • 共同重用原则——重用一个包中的类就要重用包中的所有类</
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