[2021.12.12]<UE4学习日记>制作炮塔

这篇博客记录了使用UE4制作两种类型的炮塔:自动炮塔和玩家可操控炮塔。自动炮塔能自动搜索并锁定敌人进行攻击,而玩家可操控炮塔允许玩家通过F键控制,用方向键转动和鼠标左键发射炮弹。博客详细介绍了各个功能的逻辑实现,并提到了炮弹追踪敌人的机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

好久没更新了。

前段时间参加了两个比赛,又在完成训练营作业,咕咕咕了。

现在把之前做的一些东西记录一下~方便之后查阅,唤起记忆细节。

主要有两种炮塔,一种是自动炮塔,一种是可操控炮塔。

一、自动炮塔:

逻辑功能如下:

1.自动搜寻&锁定固定范围内的某个敌人;

2.当前被锁定敌人消失or死亡则自动搜寻范围内其他敌人;

3.锁定后进行攻击,造成伤害,攻击间隔3秒;

<搜索 & 锁定敌人>

 (备注写错了,此处不包含攻击逻辑)

<炮塔始终面向被锁定敌人>

若此时范围内无敌人则重新搜索,若有则执行攻击事件。

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