1、为什么用Nodejs,它有哪些缺点?
- 事件驱动,通过闭包很容易实现客户端的生命活期。
- 不用担心多线程,锁,并行计算的问题
- V8引擎速度非常快
- 对于游戏来说,写一遍游戏逻辑代码,前端后端通用
当然Nodejs也有一些缺点:
- nodejs更新很快,可能会出现版本兼容
- nodejs还不算成熟,还没有大制作
- nodejs不像其他的服务器,对于不同的链接,不支持进程和线程操作
2、什么是错误优先的回调函数?
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错误优先(Error-first)的回调函数(Error-First Callback)用于同时返回错误和数据。第一个参数返回错误,并且验证它是否出错;其他参数返回数据。
new Promise((resolve, reject) =>
{
setTimeout(() =>
{
resolve('result');
}, 100)
})
.then(console.log)
.catch(console.error);
3、如何避免回调地狱?
以下方式避免回调地狱
- 模块化:将回调函数转换为独立的函数
- 使用流程控制库,例如[aync]
- 使用Promise
- 使用aync/await
4、什么是Promise?
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Promise可以帮助我们更好地处理异步操作。下面的实例中,100ms后会打印result字符串。catch用于错误处理。多个Promise可以链接起来。
new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('result'); }, 100) }) .then(console.log) .catch(console.error);