node面试(一)

1、为什么用Nodejs,它有哪些缺点?

  • 事件驱动,通过闭包很容易实现客户端的生命活期。
  • 不用担心多线程,锁,并行计算的问题
  • V8引擎速度非常快
  • 对于游戏来说,写一遍游戏逻辑代码,前端后端通用

当然Nodejs也有一些缺点:

  • nodejs更新很快,可能会出现版本兼容
  • nodejs还不算成熟,还没有大制作
  • nodejs不像其他的服务器,对于不同的链接,不支持进程和线程操作

2、什么是错误优先的回调函数?

  • 错误优先(Error-first)的回调函数(Error-First Callback)用于同时返回错误和数据。第一个参数返回错误,并且验证它是否出错;其他参数返回数据。

 new Promise((resolve, reject) =>

      {

          setTimeout(() =>

          {

              resolve('result');

          }, 100)

      })

      .then(console.log)

      .catch(console.error);

3、如何避免回调地狱?

以下方式避免回调地狱

  • 模块化:将回调函数转换为独立的函数
  • 使用流程控制库,例如[aync]
  • 使用Promise
  • 使用aync/await

4、什么是Promise?

  • Promise可以帮助我们更好地处理异步操作。下面的实例中,100ms后会打印result字符串。catch用于错误处理。多个Promise可以链接起来。

    new Promise((resolve, reject) =>
    
          {
    
              setTimeout(() =>
    
              {
    
                  resolve('result');
    
              }, 100)
    
          })
    
          .then(console.log)
    
          .catch(console.error);
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