面向对象和面向过程
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。
面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。
面向对象的特性:
- 封装性
- 继承性
- 多态性
ES6 类语法
class name {
// class body
}
创建实例
var xx = new name();
constructor() 方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过 new 命令生成对象实例时,自动调用该方法。如果没有显示定义, 类内部会自动给我们创建一个constructor()
class Person {
constructor(name,age) { // constructor 构造方法或者构造函数
this.name = name;
this.age = age;
}
}
创建实例
var ldh = new Person('刘德华', 18);
console.log(ldh.name)
类添加方法
class Person {
constructor(name,age) { // constructor 构造器或者构造函数
this.name = name;
this.age = age;
}
say() {
console.log(this.name + '你好');
}
}
继承
class Father{ // 父类
}
class Son extends Father { // 子类继承父类
}
super 关键字
用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数
class Person { // 父类
constructor(surname){
this.surname = surname;
}
}
class Student extends Person { // 子类继承父类
constructor(surname,firstname){
super(surname); // 调用父类的constructor(surname)
this.firstname = firstname; // 定义子类独有的属性
}
}
注意: 子类在构造函数中使用super, 必须放到 this 前面 (必须先调用父类的构造方法,在使用子类构造方法)
继承中的属性或者方法查找原则: 就近原则
- 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
- 继承中,如果子类里面没有,就去查找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则) super关键字 用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数。
class Father {
say() {
return '我是爸爸';
}
}
class Son extends Father { // 这样子类就继承了父类的属性和方法
say() {
// super.say() super 调用父类的方法
return super.say() + '的儿子';
}
}
var damao = new Son();
console.log(damao.say());
在 ES6 中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象. 类里面的共有属性和方法一定要加this使用.
类里面的this指向问题. constructor 里面的this指向实例对象, 方法里面的this 指向这个方法的调用者
面向对象案例
功能需求:
点击 tab栏,可以切换效果.
点击 + 号, 可以添加 tab 项和内容项.
点击 x 号, 可以删除当前的tab项和内容项.
双击tab项文字或者内容项文字,可以修改里面的文字内容.
抽象对象: Tab 对象
该对象具有切换功能
该对象具有添加功能
该对象具有删除功能
该对象具有修改功能
添加功能
点击 + 可以实现添加新的选项卡和内容
第一步: 创建新的选项卡li 和 新的 内容 section
第二步: 把创建的两个元素追加到对应的父元素中.
以前的做法: 动态创建元素 createElement , 但是元素里面内容较多, 需要innerHTML赋值,在 appendChild 追加到父元素里面.
现在高级做法: 利用 insertAdjacentHTML() 可以直接把字符串格式元素添加到父元素中
appendChild 不支持追加字符串的子元素, insertAdjacentHTML 支持追加字符串的元素
insertAdjacentHTML(追加的位置,‘要追加的字符串元素’)
追加的位置有: beforeend 插入元素内部的最后一个子节点之后
该方法地址: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Element/insertAdjacentHTML
删除功能
编辑文字
双击选项卡li或者 section里面的文字,可以实现修改功能
双击事件是: ondblclick
如果双击文字,会默认选定文字,此时需要双击禁止选中文字
window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
核心思路: 双击文字的时候, 在 里面生成一个文本框, 当失去焦点或者按下回车然后把文本框输入的值给原先元素即可.
// 按下回车也可以把文本框里面的值给span
input.onkeyup = function(e) {
if (e.keyCode === 13) {
// 手动调用表单失去焦点事件 不需要鼠标离开操作
this.blur();
}
}
原型和原型链
在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。
在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象的三种方式:
- 对象字面量
- new Object()
- 自定义构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:
构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
构造函数要和 new 一起使用才有意义
new 在执行时会做四件事情:
- 在内存中创建一个新的空对象。
- 让 this 指向这个新的对象。
- 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
- 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。
JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
- 静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
- 实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
构造函数的问题:浪费内存问题
构造函数原型 prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
问答?
- 原型是什么 ? 一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象。
- 原型的作用是什么 ? 共享方法。
对象属性 proto
指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 proto 原型的存在。
__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
constructor 构造函数
对象原型( proto)和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
??? 为什么要指回,影响了什么

原型链

JavaScript 的成员查找机制(规则)
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
- 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)。
- 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
- 依此类推一直找到 Object 为止(null)。
- __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
原型对象this指向
构造函数中的this 指向我们实例对象.
原型对象里面放的是方法, 这个方法里面的this 指向的是 这个方法的调用者, 也就是这个实例对象.
谁调用指向谁
扩展内置对象
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。
注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。
组合继承
ES6之前并没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。
调用这个函数, 并且修改函数运行时的 this 指向
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
- thisArg :当前调用函数 this 的指向对象
- arg1,arg2:传递的其他参数
核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this ,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。
核心原理:
将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()
本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
将子类的 constructor 从新指向子类的构造函数
类的本质
- class本质还是function.
- 类的所有方法都定义在类的prototype属性上
- 类创建的实例,里面也有__proto__ 指向类的prototype原型对象
4.所以ES6的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
5.所以ES6的类其实就是语法糖. - 语法糖:语法糖就是一种便捷写法. 简单理解, 有两种方法可以实现同样的功能, 但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖
ES5新增方法
ES5 中给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,这些方法主要包括:
数组方法
迭代(遍历)方法:forEach()、map()、filter()、some()、every();
array.forEach(function(currentValue, index, arr))
currentValue:数组当前项的值
index:数组当前项的索引
arr:数组对象本身
array.filter(function(currentValue, index, arr))
filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组
注意它直接返回一个新数组
currentValue: 数组当前项的值
index:数组当前项的索引
arr:数组对象本身
array.some(function(currentValue, index, arr))
some() 方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件. 通俗点 查找数组中是否有满足条件的元素
注意它返回值是布尔值, 如果查找到这个元素, 就返回true , 如果查找不到就返回false.
如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环. 不在继续查找.
currentValue: 数组当前项的值
index:数组当前项的索引
arr:数组对象本身
在forEach 里面 return 不会终止迭代
在some 里面 遇到 return true 就是终止遍历 迭代效率更高
字符串方法
trim() 方法会从一个字符串的两端删除空白字符。
str.trim()
trim() 方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。
对象方法
- Object.keys() 用于获取对象自身所有的属性
Object.keys(obj)
效果类似 for…in
返回一个由属性名组成的数组 - Object.defineProperty() 定义对象中新属性或修改原有的属性。(了解)
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
obj:必需。目标对象
prop:必需。需定义或修改的属性的名字
descriptor:必需。目标属性所拥有的特性
Object.defineProperty() 第三个参数 descriptor 说明: 以对象形式 { } 书写
value: 设置属性的值 默认为undefined
writable: 值是否可以重写。true | false 默认为false
enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true | false 默认为 false
configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false 默认为false
函数进阶
函数的定义方式
- 函数声明方式 function 关键字 (命名函数)
- 函数表达式 (匿名函数)
- new Function()
var fn = new Function('参数1','参数2'..., '函数体')
- Function 里面参数都必须是字符串格式
- 第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用
- 所有函数都是 Function 的实例(对象)
- 函数也属于对象
函数的定义方式
- 普通函数
- 对象的方法
- 构造函数
- 绑定事件函数
- 定时器函数
- 立即执行函数
this指向
这些 this 的指向,是当我们调用函数的时候确定的。 调用方式的不同决定了this 的指向不同
一般指向我们的调用者.

改变函数内部 this 指向
- call 方法
fun.call(thisArg, arg1, arg2, …)
thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
arg1,arg2:传递的其他参数
返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
因此当我们想改变 this 指向,同时想调用这个函数的时候,可以使用 call,比如继承 - apply 方法
fun.apply(thisArg, [argsArray])
thisArg:在fun函数运行时指定的 this 值
argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
因此 apply 主要跟数组有关系,比如使用 Math.max() 求数组的最大值
- bind 方法
fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
thisArg:在 fun 函数运行时指定的 this 值
arg1,arg2:传递的其他参数
返回由指定的 this 值和初始化参数改造的原函数拷贝
因此当我们只是想改变 this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用 bind
var btns = document.querySelectorAll('button');
for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].onclick = function() {
this.disabled = true;
setTimeout(function() {
this.disabled = false;
}.bind(this), 2000);
}
}
主要应用场景: call 经常做继承. apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值 bind
不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向
严格模式
严格模式可以应用到整个脚本或个别函数中。因此在使用时,我们可以将严格模式分为为脚本开启严格模式和为函数开启严格模式两种情况。
- 为脚本开启严格模式
为整个脚本文件开启严格模式,需要在所有语句之前放一个特定语句“use strict”;(或‘use strict’;)。
<script>
"use strict";
console.log("这是严格模式。");
</script>
有的 script 基本是严格模式,有的 script 脚本是正常模式,这样不利于文件合并,所以可以将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。这样独立创建一个作用域而不影响其他 script 脚本文件。
<script>
(function (){
"use strict";
var num = 10;
function fn() {}
})();
</script>
- 为函数开启严格模式
要给某个函数开启严格模式,需要把“use strict”; (或 ‘use strict’; ) 声明放在函数体所有语句之前。
function fn(){
"use strict";
return "这是严格模式。";
}
严格模式的变化
- 变量规定
- 在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,变量都必须先用var 命令声明,然后再使用。
- 严禁删除已经声明变量。例如,delete x; 语法是错误的。
- 严格模式下 this 指向问题
- 以前在全局作用域函数中的 this 指向 window 对象。严格模式下全局作用域中函数中的 this 是 undefined。
- 以前构造函数时不加 new也可以 调用,当普通函数,this 指向全局对象
严格模式下,如果 构造函数不加new调用, this 指向的是undefined 如果给他赋值则 会报错
new 实例化的构造函数指向创建的对象实例。 - 定时器 this 还是指向 window 。
- 事件、对象还是指向调用者。
- 函数变化
- 函数不能有重名的参数。
- 函数必须声明在顶层.新版本的 JavaScript 会引入“块级作用域”( ES6 中已引入)。为了与新版本接轨,不允许在非函数的代码块内声明函数。
高阶函数
高阶函数是对其他函数进行操作的函数,它接收函数作为参数或将函数作为返回值输出。
闭包
闭包(closure)指有权访问另一个函数作用域中变量的函数。 ----- JavaScript 高级程序设计
简单理解就是 ,一个作用域可以访问另外一个函数内部的局部变量。
!延伸了变量的作用范围
- 案例1
// 2. 利用闭包的方式得到当前小li 的索引号
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
// 利用for循环创建了4个立即执行函数
// 立即执行函数也成为小闭包因为立即执行函数里面的任何一个函数都可以使用它的i这变量
(function(i) {
// console.log(i);
lis[i].onclick = function() {
console.log(i);
}
})(i);
}
递归函数
如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数。
简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
递归函数的作用和循环效果一样
由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return。
深拷贝浅拷贝
浅拷贝只是拷贝一层, 更深层次对象级别的只拷贝引用.
深拷贝拷贝多层, 每一级别的数据都会拷贝.
Object.assign(target, ...sources) es6 新增方法可以浅拷贝
一些注意点
- css3选择器: :nth-child() nth或者为first last
- 阻止冒泡,获得参数e,e.stoppropagation()
- 删除操作,标签.remove()
- input.select(); // 文本框里面的文字处于选定状态
- delete obj.address删除对象的某个属性
- console.log(f instanceof Object);函数属于对象,属于 instanceof
- 复杂数据类型 数组和对象,其他为简单数据类型 数组也属于object
本文深入讲解面向对象编程的基本概念和特性,包括封装性、继承性和多态性,并介绍ES6类语法及其使用方法。此外,还探讨了原型和原型链的工作机制,以及如何通过构造函数和原型对象实现组合继承。
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