opengl 4.0 shading language阅读笔记day1
day1:简介
(1)glsl在gpu上运行,它是opengl的一部分,不是独立存在的。
glsl替换了opengl中固定管线的功能,这些功能是默认的,如果要实现更好的效果就要使用glsl编程。
(2)opengl版本更替过程中逐步删除旧功能,因此,编写用于特定版本的opengl(已经删除旧功能)代码
的程序员将使用 coreprofile。也想与旧功能保持兼容性的人可以使用兼容性配置文件。
(3)选择核心或兼容性配置文件的步骤取决于窗口系统API。 例如,在最新版本的Qt(至少为4.7版)中,.
原创
2020-07-17 15:31:06 ·
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