设计模式之策略模式

本文深入解析策略模式这一软件设计模式,介绍了其基本概念、应用场景、优缺点及具体实现过程。通过实例展示了如何通过策略模式在不同场景下自由切换算法,避免多重条件判断,提高代码的扩展性和灵活性。

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简介:策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。这种类型的设计模式属于行为型模式。
优点:1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。
缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。
设计概要:我们将创建一个定义活动的 Strategy 接口和实现了 Strategy 接口的实体策略类。Context 是一个使用了某种策略的类。StrategyPatternDemo,我们的演示类使用 Context 和策略对象来演示 Context 在它所配置或使用的策略改变时的行为变化。
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代码
步骤 1
创建一个接口。

public interface Strategy {
	int doOperation(int num1,int num2);
}

步骤 2
创建实现接口的实体类。

public class OperationAdd implements Strategy {

	public int doOperation(int num1, int num2) {
		return num1 + num2;
	}

}

public class OperationSubstract implements Strategy {

	public int doOperation(int num1, int num2) {
		return num1 - num2;
	}

}
public class OperationMultiply implements Strategy {

	public int doOperation(int num1, int num2) {
		return num1*num2;
	}

}

步骤 3
创建 Context 类。

public class Context {
	private Strategy strategy;
	
	public Context(Strategy strategy){
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public int executeStrategy(int num1,int num2){
		return strategy.doOperation(num1, num2);
	}
}

步骤 4
使用 Context 来查看当它改变策略 Strategy 时的行为变化。

public class StrategyPatternDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Context context = new Context(new OperationAdd());
		System.out.println("10 + 5 =" +context.executeStrategy(10, 5));
		context = new Context(new OperationSubstract());
		System.out.println("10 -5 ="+ context.executeStrategy(10, 5));
		context = new Context(new OperationMultiply());
		System.out.println("10 * 5 ="+context.executeStrategy(10, 5));
	}
}

结果
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