设计模式之命令模式

简介:命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。请求以命令的形式包裹在对象中,将一组行为抽象为对象,并传给调用对象,实现二者之间的松耦合,下面将用一个买卖商品相关的案例进一步深入了解。
优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。3、调用同一方法实现不同的功能
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类
概要设计:我们首先创建作为命令的接口 Order,然后创建作为请求的 Stock 类。实体命令类 BuyStock 和 SellStock,实现了 Order 接口,将执行实际的命令处理。创建作为调用对象的类 Broker,它接受订单并能下订单。
Broker 对象使用命令模式,基于命令的类型确定哪个对象执行哪个命令。CommandPatternDemo,我们的演示类使用 Broker 类来演示命令模式。
在这里插入图片描述
代码
步骤 1
创建一个命令接口

public interface Order {
   void execute();
}

步骤 2
创建一个请求类。

public class Stock {
   
   private String name = "戴尔笔记本";
   private int quantity = 10;
 
   public void buy(){
      System.out.println("Stock [ Name: "+name+", 
         Quantity: " + quantity +" ] bought");
   }
   public void sell(){
      System.out.println("Stock [ Name: "+name+", 
         Quantity: " + quantity +" ] sold");
   }
}

步骤 3
创建实现了 Order 接口的实体类。

public class BuyStock implements Order {
   private Stock abcStock;
 
   public BuyStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }
 
   public void execute() {
      abcStock.buy();
   }
}
public class SellStock implements Order {
   private Stock abcStock;
 
   public SellStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }
 
   public void execute() {
      abcStock.sell();
   }
}

步骤 4
创建命令调用类。

public class Broker {
	 private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>(); 
	 
	 public void takeOrder(Order order){
		 orderList.add(order);
	 }
	 
	 public void placeOrders(){
		 for (Order order : orderList) {
			order.execute();
		}
		 orderList.clear();
	 }
}

步骤 5
使用 Broker 类来接受并执行命令。

public class CommandPatternDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Stock stock = new Stock();
		BuyStock buyStock = new BuyStock(stock);
		SellStock sellStock = new SellStock(stock);
		
		Broker broker = new Broker();
		broker.takeOrder(buyStock);
		broker.takeOrder(sellStock);
		
		broker.placeOrders();
	}
}

结果
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