如何讲明白一个系统设计

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二宝真好记

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把一个系统说明白并不是一件容易的事儿。有很多工程师宁愿写代码也不愿意写文档。有些工程师在一个系统上工作超过1年了,却依然不能给一个新人一次性讲明白。
不得不说,把系统讲明白是一种能力。

心态:观众视角


永远把观众想象成这样的人:有点技术基础,对业务场景一知半解,对系统实现完全无感,智商方面比自己低一二个层次。
要有秒变观众的能力。切换视角之后,自己认为讲解是否清晰明了? 如果还不够,改。

逻辑:分而治之的套路


对于每一个系统,我们应该采用这样的原则去叙述

  1. My name is A, a brief introduction
  2. where am I (the overall picture including me)
  3. what’s my function ( connections and interfaces of mine )
  4. how did I looks like ( how many parts do I have; what’s the connections between them; the flow chart of main functions.
  5. for each parts of A, goto 1

    绝大多数系统,这种分而治之的循环走一重就OK了,少数复杂的系统走两重。极少遇到三重循环的。

次序:先做脑图后写文档

  • 做任何的文档必有目录。
  • 目录是一篇文章的骨架。
  • 骨架不清晰,一定是个失败产品。
  • 必须先形成骨架,后填充血肉。
  • 建议先在脑图上勾画出你的目录树结构,至少做两级。
  • 仔细斟酌目录树上父子是否应该为父子,兄弟是否应该为兄弟。

    打磨目录树的过程很费脑细胞,但这非常值得。否则把问题往后面拖,后面的成本更高。

一些杂项原则

  • 自顶向下,自底向上都好,但一份设计只用一种原则。
  • 不需要混淆设计层和代码层。类图属于代码层,不要拿到设计层面。
  • 不要电路图,网状关系,复杂的图叫做电路图。元件多,线路复杂,N多交叉。
  • 一定要用标题1,2,3的格式。一定要能自动形成目录。
  • 最好只用最简单,最标准的框图和流程图。这两种图不能描述清楚的设计,我没见过。
  • 多用列表,表格,图表。
  • 多举例。

完整的设计


上面讲的注意事项,不过是详细设计部分。一个完整的设计文档应该包含以下部分。
每一部分的进一步细分,以后再说。

  1. 概述
  2. 设计思想
  3. 详细设计
  4. 测试,
  5. 运维
  6. 系统不足和升级方向

 

 

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