基于Socket/Tcp开发网络游戏(完整游戏流程,socket入门实战)

本文介绍了使用Unity开发基于Socket/Tcp的网络游戏的完整流程,包括登录、注册、创建房间、游戏对战等环节,并通过UML图详细阐述了服务端与客户端的通信结构和数据处理。读者将学习到如何处理网络请求,操作数据库,以及实现游戏逻辑和动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

改变,从写好每一篇博客开始。以后所有后悔的时光,都将随努力慢慢逝去。

游戏效果图:

游戏运行前,先在VS运行服务端。开始面板,摄像机漫游场景,点击登录按钮进入登录界面。

登录面板和注册面板,点击登录发送登录请求到服务端,查询数据库看是否存在用户名,点击注册就进入注册面板进行注册账户。登录成功进入游戏房间列表。(UI组件都用DoTween做了动画,游戏场景内有音效)

房间列表左边显示当前账户的账号,战绩,点击创建房间可以创建房间,进入等待另一个玩家加入的面板,也就是房间面板;点击刷新可以刷新列表,看是否有其他人创建了房间,点击加入可以加入该房间。

玩家加入房间后,房主点击开始游戏就会进入游戏场景,非房主点击开始游戏则会提示不能开始游戏信息。

进入游戏场景后,可以按上下右左进行人物的控制(有人物的动画,状态机很简单),点击鼠标发射箭矢

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