netty各种对象:
Netty服务器创建流程:
创建步骤:
1、创建服务类bootstrap:
//服务类
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
2、两个重要的线程池:
//boss线程监听端口,worker线程负责数据读写
ExecutorService boss = Executors.newCachedThreadPool();
ExecutorService worker = Executors.newCachedThreadPool();
3、给bootstrap 服务类 设置 一个 niosocket工厂
//给 bootstrap 服务类 设置 一个 niosocket工厂
bootstrap.setFactory(new NioServerSocketChannelFactory(boss, worker));
// 为这个工厂传入boss 和 worker 两个线程池
4、给 bootstrap 服务类 设置管道的工厂
bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() { ... }
这个会传入一个匿名内部类,最终返回的是一个 ChannelPipeline 的管道,我们可以在这个管道自己加一些过滤器。
5、 给 bootstrap 服务类绑定端口
bootstrap.bind(new InetSocketAddress(10101));
服务端启动的源代码:
public static void main(String[] args) {
//服务类
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
//boss线程监听端口,worker线程负责数据读写
ExecutorService boss = Executors.newCachedThreadPool();
ExecutorService worker = Executors.newCachedThreadPool();
//给 bootstrap 服务类 设置 一个 niosocket工厂
bootstrap.setFactory(new NioServerSocketChannelFactory(boss, worker)); // 为这个工厂传入boss 和 worker 两个线程池
//给 bootstrap 服务类 设置管道的工厂
bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
@Override
public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception { // 获取一个管道
// 1、 新建一个管道
// 2、 为这个管道加过滤器
ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline();
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
pipeline.addLast("helloHandler", new HelloHandler());
return pipeline;
}
});
//给 bootstrap 服务类 绑定端口
bootstrap.bind(new InetSocketAddress(10101));
System.out.println("start!!!");
}
HelloHandler消息处理类:
HelloHandler消息处理类,是在第四步的管道中加入的一个处理类。我们可以在这个处理类中重写相应的多个方法。
public class HelloHandler extends SimpleChannelHandler {
/**
* 接收消息
*/
@Override
public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) throws Exception {
/*
* 由于我们在 管道加了 new StringDecoder() 这两个过滤就不用这么麻烦了
* ChannelBuffer message = (ChannelBuffer)e.getMessage();
* String s = new String(message.array());
*/
System.out.println("messageReceive");
// 当有异常出现的时候 就会执行exceptionCaught
//int i = 1/0;
String s = (String) e.getMessage();
System.out.println(s);
//回写数据 我们加了new StringEncoder() 就不用这么麻烦
//ChannelBuffer copiedBuffer = ChannelBuffers.copiedBuffer("hi".getBytes());
// ctx.getChannel().write(copiedBuffer);
ctx.getChannel().write("hi");
super.messageReceived(ctx, e);
}
/**
* 捕获异常
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) throws Exception {
System.out.println("exceptionCaught");
super.exceptionCaught(ctx, e);
}
/**
* 新连接
*/
@Override
public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
System.out.println("channelConnected");
super.channelConnected(ctx, e);
}
/**
* 必须是链接已经建立,关闭通道的时候才会触发
*/
@Override
public void channelDisconnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
System.out.println("channelDisconnected");
super.channelDisconnected(ctx, e);
}
/**
* channel关闭的时候触发 ,就算没有连接成功,也需要Closed去释放资源
*/
@Override
public void channelClosed(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
System.out.println("channelClosed");
super.channelClosed(ctx, e);
}
}
问题:
问题1:这个bootstrap服务类怎么接受消息?
是在 HelloHandler 中接受消息处理的
问题2:在接收消息的时候我们一定需要通过 Buffer 和 Channel 才能进行消息的传输?
是的,不过我们可以通过在 ChannelPipeline 管道中加入 new StringDecoder(),new StringEncoder() 这两个管道节约我们的操作,具体代码可看上述服务端启动代码
问题3:ChannelPipeline管道中过滤器的执行顺序:

操作执行过程:
1、打开CMD -> telnet 127.0.0.1 10101 就可以连接这个服务端
Console 会输出 HelloHandler.java 下的 => channelConnected
2、在CMD 输入消息:
Console 会输出 HelloHandler.java 下的 => messageReceive 和客户端输入的消息以及回显
3、当有异常出现的时候 就会执行 channelClosed
例如我们在 messageReceived 接收消息的时候执行 int i=1/0;就会抛出异常
4、关闭已经连接的CMD窗口的时候
会先执行 channelDisconnected
再执行 channelClosed
5、channelClosed 是在 channel关闭的时候触发 ,就算没有连接成功,也需要Closed去释放资源
额外的补充:
1、SimpleChannelHandler 中的 channelDisconnected 的用处,当一个客户端恶意连接的时候,我们可以将这个恶意的客户端拉入黑名单中。以保证服务器的安全
2、SimpleChannelHandler中的 channelClosed 和 channelDisconnected 的用处是当玩家下线的时候,我们可以在服务器清除玩家在服务器中的缓存等操作。
Netty客户端代码:
创建步骤:
1、创建客户端服务类
ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap();
2、创建两个线程池:
ExecutorService boss = Executors.newCachedThreadPool();
ExecutorService worker = Executors.newCachedThreadPool();
3、为客户端服务类设置socket 工厂(与服务端不同的是一个Client)
bootstrap.setFactory(new NioClientSocketChannelFactory(boss, worker));
4、设置管道工厂:
5、连接服务端
ChannelFuture connect = bootstrap.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 10101));
6、获取一个会话(管道)
Channel channel = connect.getChannel(); // 获取一个会话 (管道)
7、循环输入信息
while(true){
System.out.println("请输入");
channel.write(scanner.next()); // 向服务端发送数据
}
客服端启动源码:
public static void main(String[] args) {
//服务类
ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap();
//线程池 客户端也需要使用到两个线程池
ExecutorService boss = Executors.newCachedThreadPool();
ExecutorService worker = Executors.newCachedThreadPool();
//socket工厂
bootstrap.setFactory(new NioClientSocketChannelFactory(boss, worker));
//管道工厂
bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
@Override
public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline(); // 创建一个管道
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
pipeline.addLast("hiHandler", new HiHandler()); // 消息处理类
return pipeline;
}
});
//连接服务端 如果是服务端就是绑定端口
ChannelFuture connect = bootstrap.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 10101));
Channel channel = connect.getChannel(); // 获取一个会话 (管道)
System.out.println("client start");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while(true){
System.out.println("请输入");
channel.write(scanner.next()); // 向服务端发送数据
}
}
ClientHandler处理类:
public class HiHandler extends SimpleChannelHandler {
/**
* 接收消息
*/
@Override
public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) throws Exception {
String s = (String) e.getMessage();
System.out.println(s);
super.messageReceived(ctx, e);
}
/**
* 捕获异常
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) throws Exception {
System.out.println("exceptionCaught");
super.exceptionCaught(ctx, e);
}
/**
* 新连接
*/
@Override
public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
System.out.println("channelConnected");
super.channelConnected(ctx, e);
}
/**
* 必须是链接已经建立,关闭通道的时候才会触发
*/
@Override
public void channelDisconnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
System.out.println("channelDisconnected");
super.channelDisconnected(ctx, e);
}
/**
* channel关闭的时候触发
*/
@Override
public void channelClosed(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
System.out.println("channelClosed");
super.channelClosed(ctx, e);
}
}
本文详细解析了Netty服务端与客户端的通信流程,包括服务端创建过程、客户端连接步骤,以及消息处理机制。重点介绍了ServerBootstrap和ClientBootstrap的配置,管道工厂设置,消息处理类的功能,如HelloHandler和HiHandler,以及异常处理和连接状态的监听。
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