chapter 2 2.1 服务 2.2用户界面 命令解释程序(shell)图形用户界面 2.3 系统调用 2.4系统调用类型 进程控制文件管理设备管理信息维护通信 2.5 系统程序 2.6 设计实现 1.目标 用户系统 2.机制和策略 机制:如何做策略:做什么 2.7 结构 1.简单结构 MS-DOS:没有很好区分接口和功能层次。UNIX:由内核和系统程序两个独立部分构成,内核进一步分为接口和驱动程序。 2.分层方法 3.微内核 2.8 虚拟机 2.9 系统生成 2.10 系统启动